【XSY2190】Alice and Bob VI 树形DP 树剖

本文介绍了Alice和Bob在树上进行的一种游戏,目标是通过树形动态规划(DP)和树剖来确定游戏结束时Alice和Bob染色节点数的差值。分析了两人相遇和不相遇的情况,并提供了最优策略。最后讨论了如何计算逃跑路径并求解子树内和子树外的直径问题,以达到O(n+qlogn)的时间复杂度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述

  Alice和Bob正在一棵树上玩游戏。这棵树有 n 个结点,编号由 1 n 。他们一共玩 q 盘游戏。

  在第 i 局游戏中,Alice从结点 ai 出发,Bob从结点 bi 出发。开始时,除了 ai bi 这两个结点外,所有结点都没有染色。结点 ai

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