网上看了几个例子,不是编译一堆错误,就是运行没反映
对OpenGL_ES还是不属性,估计是哪里设置不对。 尤其是坐标,搞晕了。但有时候又觉得其实很简单。
思路:1: 创建内存DC ,为DC选择需要的字体,计算字符串在内存DC中的长宽;
2:创建与字符串长宽对应的设备无关位图,选入内存DC,并把字符串DrawText入内存DC;
3:处理设备无关位图的数据 (设置位图数据的alpha值,置换R/B值)
4:用设备无关位图数据生成纹理。
5:贴图......
注:BMP图片的字节对齐,在我的机器上模式不对齐也没问题。。。
###将字符串生成纹理的函数###
###OpenGL_ES平行投影设置函数###
###字符串输出封装函数###
初始化OpenGL_ES后调用:
gl.TextOut(L"OpenGL_ES泪牛面貌",100,240,250,30);
乱哄哄的只是实现了下自己的想法,很多地方能够优化 、封装。
另一种思路 :根据设备无关位图的像素数据 生成坐标顶点数组,在用glDrawElements将数组输出,有心情再弄吧。