opengl_es
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ezhong0812
这个作者很懒,什么都没留下…
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WinCE应用程序最小化后的最大化
<br />个人将应用程序最小化的方法是<br /> <br />ShowWindow(SW_HIDE);<br /> <br />最大化的时候发现有个程序老是显示不正常,只有任务栏那一块paint出来了,点击任务栏后才全部出来<br /> <br />InitInstance()中相关代码:<br /> <br /> <br />HWND hWnd=::FindWindow(0, TEXT("TCMusicManager"));<br />if( hWnd )<br />{<br />::ShowWind原创 2011-05-20 14:39:00 · 1029 阅读 · 1 评论 -
wince起动加载程序倒置开不了机/opengl_es立方体旋转最后跳几度
<br />用opengl_es做了个简单的立方体选择效果<br /> <br />让立方体旋转90度,每次转到最后剩那么几度的时候就跳一下,<br /> <br />即使一度一度的转,到最后感觉剩三五度左右就是跳过去。<br /> <br />一直没找到原因,今天leader拿过去看了会,再旋转的后面加了个Sleep(1000);<br /> <br />就好了,旋转很平滑<br /> <br /> <br />开机加载这个应用程序,每次发现开机就出现貌似死机的情况<br /> <br />但如果等系统完原创 2011-04-08 16:47:00 · 1289 阅读 · 1 评论 -
OpenGL_ES|WinCE纹理贴图的方式绘制字符串
网上看了几个例子,不是编译一堆错误,就是运行没反映 对OpenGL_ES还是不属性,估计是哪里设置不对。 尤其是坐标,搞晕了。但有时候又觉得其实很简单。思路:1: 创建内存DC ,为DC选择需要的字体,计算字符串在内存DC中的长宽; 2:创建与字符串长宽对应的设备无关位图,选入内存DC,并把字符串DrawText入内存DC; 3:处理设备无关位图的数据 (设置位图数据的alpha值,置换R/B值) 4:用设备无关位图数据生成纹理。 5:贴图......注:BMP图片的字节对原创 2011-05-27 14:31:00 · 1355 阅读 · 0 评论 -
Opengl_es模型矩阵位置:glFrustumx与glTranslatef参数的相互影响--立方体旋转特效
<br />Opengl_es模型矩阵位置:glFrustumx与glTranslatef参数的相互影响--立方体旋转特效<br />ES中没有函数glPerspectivef;<br /> <br />只有glFrustumx这样的函数。<br /> <br />GL_API void GL_APIENTRY glFrustumx (GLfixed left, GLfixed right, GLfixed bottom, GLfixed top, GLfixed zNear, GLfixed zFar);原创 2011-05-07 11:50:00 · 1588 阅读 · 4 评论 -
OpenGL_ES加载TGA/BMP纹理
<br />typedef struct TGAImage { GLubyte *imageData; // 图像数据 GLuint bpp; // 像素颜色深度 GLuint width; // 图像宽度 GLuint height; // 图像高度 GLuint texID; // 纹理ID } TGAImage; bool原创 2011-05-07 13:58:00 · 2346 阅读 · 1 评论 -
OpenGLES 在WinCE6.0上写字
根据这个http://yarin.blog.51cto.com/blog/1130898/381955 修改的。 原理是: 在内存DC上写字符串,然后获取DC像素数据,判断数据不为0的,就是写字的像素,获取像素所在位置。在OpenGLES根据位置画点。 开始直接搬那个函数不知道怎么显示不了,就乱改一通,估计那个设置不对吧。对GLES不懂,几天没看,函数都忘光光。 v原创 2011-07-01 14:15:00 · 908 阅读 · 0 评论 -
OpenGLES加载png纹理/WinCE6.0/Cximage库
bool COpenGLES::CreatePNGTexture(GLuint texID, const CString filename) { printf("png图片路径=%s\n",filename); CxImage * image = new CxImage()原创 2011-07-21 13:37:29 · 1736 阅读 · 1 评论