Wince应用
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ezhong0812
这个作者很懒,什么都没留下…
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CreateFile打开串口时串口名字的写法
<br />打开COM1到COM9用:<br />m_hCom = CreateFile(_T("COM1:"), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, NULL, NULL);<br />或者<br />m_hCom = CreateFile(_T("COM1"), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, NULL, NULL);<br />(第一个参数有没有分号都可以原创 2011-04-08 10:13:00 · 9288 阅读 · 3 评论 -
Opengl_es模型矩阵位置:glFrustumx与glTranslatef参数的相互影响--立方体旋转特效
<br />Opengl_es模型矩阵位置:glFrustumx与glTranslatef参数的相互影响--立方体旋转特效<br />ES中没有函数glPerspectivef;<br /> <br />只有glFrustumx这样的函数。<br /> <br />GL_API void GL_APIENTRY glFrustumx (GLfixed left, GLfixed right, GLfixed bottom, GLfixed top, GLfixed zNear, GLfixed zFar);原创 2011-05-07 11:50:00 · 1602 阅读 · 4 评论 -
OpenGL_ES加载TGA/BMP纹理
<br />typedef struct TGAImage { GLubyte *imageData; // 图像数据 GLuint bpp; // 像素颜色深度 GLuint width; // 图像宽度 GLuint height; // 图像高度 GLuint texID; // 纹理ID} TGAImage; bool原创 2011-05-07 13:58:00 · 2360 阅读 · 1 评论 -
OpenGLES 在WinCE6.0上写字
根据这个http://yarin.blog.51cto.com/blog/1130898/381955 修改的。 原理是: 在内存DC上写字符串,然后获取DC像素数据,判断数据不为0的,就是写字的像素,获取像素所在位置。在OpenGLES根据位置画点。 开始直接搬那个函数不知道怎么显示不了,就乱改一通,估计那个设置不对吧。对GLES不懂,几天没看,函数都忘光光。 v原创 2011-07-01 14:15:00 · 920 阅读 · 0 评论 -
OpenGLES加载png纹理/WinCE6.0/Cximage库
bool COpenGLES::CreatePNGTexture(GLuint texID, const CString filename){ printf("png图片路径=%s\n",filename); CxImage * image = new CxImage()原创 2011-07-21 13:37:29 · 1744 阅读 · 1 评论 -
DLL中使用资源的笔记
内容是读这个博客的笔记,基本一样,但不记不踏实。作者写的很详细。http://blog.csdn.net/rivershan/article/details/15789分MFC DLL 和Win32 DLL (一)在Win32 DLL 中使用资源很简单转载 2011-08-07 00:23:31 · 1083 阅读 · 0 评论 -
WinCE 文件系统分区的卸载 加载
学习文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f0215c70100d3j7.html WINCE与WM的差异(1)-查询文件系统目录结构 MSDN :http://msdn.microsoft.com/zh-cn/offic原创 2011-08-07 17:47:05 · 984 阅读 · 0 评论 -
Wince系统版本信息函数
OSVERSIONINFO osInfo; GetVersionEx(&osInfo); printf("os: major=%d,minor=%d,buildno=%d,platformId=%d,CSDVer=%ls\n", osInfo.dwMajorVersion原创 2011-09-08 14:31:22 · 1907 阅读 · 0 评论 -
串口编程-读写超时 COMMTIMEOUTS设置
读写超时是在 调用 ReadFile 和 WriteFile 函数读写串口的时候系统提供的超时机制typedef struct _COMMTIMEOUTS { DWORD ReadIntervalTimeout; /* Maxim原创 2011-08-12 17:24:49 · 1555 阅读 · 0 评论 -
StretchBlt()与AlphaBlend()函数
还是做个笔记吧,今天要用的时候,时间太久,忘记了怎么写了,又不想翻百度/Google,最后就在硬盘里翻了好一会。 英文啊,英文, 啥时候能看英文比中文还顺畅。 BLENDFUNCTION blend; blend.AlphaFormat=0; //字段AlphaFormat有两个选择:0表示源位图中的所有像素使用同样的常量alpha值,原创 2011-06-24 10:49:00 · 1193 阅读 · 1 评论 -
MFC Radio Button笔记
RadioButton分组 :将本组第一个风格加Group;多分组情况下:各RadioButton需要设置Tab顺序。某一个RadioButton设置Group属性后,其Tab次序后的与其一个组。遇到另一个设置Group属性的RadioButton,则开始新的组。设置Tab顺序快捷键Ctrl+D(菜单Format->Tab Order)。 int GetChec原创 2011-06-23 17:09:00 · 3384 阅读 · 0 评论 -
Windows7下创建/编译Wince工程出错
<br />在家里的电脑是Win7的<br /> <br />好久没在机器上动程序<br /> <br />礼拜重装了次WinCE6.3<br /> <br />编译的时候报错找不到db' '<br /> <br />再打开以前的应用程序工程 也不能编译,一编译就包错,只能关闭或者联机寻找解决方案,联机最后还是自己关闭了<br /> <br />以为工程的问题,就创建新的工程,发现一创建新工程就立马报错<br /> <br />无奈还重复安装了次,还是老样子<br /> <br />突然想起是不是兼容性的问原创 2011-04-26 13:38:00 · 576 阅读 · 0 评论 -
wince起动加载程序倒置开不了机/opengl_es立方体旋转最后跳几度
<br />用opengl_es做了个简单的立方体选择效果<br /> <br />让立方体旋转90度,每次转到最后剩那么几度的时候就跳一下,<br /> <br />即使一度一度的转,到最后感觉剩三五度左右就是跳过去。<br /> <br />一直没找到原因,今天leader拿过去看了会,再旋转的后面加了个Sleep(1000);<br /> <br />就好了,旋转很平滑<br /> <br /> <br />开机加载这个应用程序,每次发现开机就出现貌似死机的情况<br /> <br />但如果等系统完原创 2011-04-08 16:47:00 · 1301 阅读 · 1 评论 -
OpenGL_ES|WinCE纹理贴图的方式绘制字符串
网上看了几个例子,不是编译一堆错误,就是运行没反映 对OpenGL_ES还是不属性,估计是哪里设置不对。 尤其是坐标,搞晕了。但有时候又觉得其实很简单。思路:1: 创建内存DC ,为DC选择需要的字体,计算字符串在内存DC中的长宽; 2:创建与字符串长宽对应的设备无关位图,选入内存DC,并把字符串DrawText入内存DC; 3:处理设备无关位图的数据 (设置位图数据的alpha值,置换R/B值) 4:用设备无关位图数据生成纹理。 5:贴图......注:BMP图片的字节对原创 2011-05-27 14:31:00 · 1363 阅读 · 0 评论 -
WinCE内嵌数据库使用---小问题
<br />用WinCE内嵌的数据库做个存储短信的程序,犯了许多错误,<br /> <br />小记下:<br /> <br />1:定义属性<br />#define pidPhoneNoMAKELONG(CEVT_LPWSTR,2)<br />或者<br />const CEPROPID pidPhoneNo=MAKELONG(CEVT_LPWSTR,2);<br /> <br />2:创建数据库<br />CEDBASEINFO结构体的wNumSortOrder最大为4<br /> <br />win原创 2011-04-13 15:18:00 · 683 阅读 · 0 评论 -
Unicode/not set/multi-byte/部分常用函数
字符编码 两种字符类型 char / wchar_t TCHAR是一个宏 多字节编码时:替换为char Unicode编码时:替换为wchar_tl 不能使用strcpy这样的ANSI C字符串函数处理wchar_t字符串,须使用wcs前缀的函数。l 为了使编译器识别Unicode字符串,在字符串前面加L前缀。wchar_t *sz原创 2011-04-15 13:08:00 · 886 阅读 · 0 评论 -
现在系统的NAND分区
<br />DSK1:<br /> <br />扇区大小512B <br /> <br />分区:标志<br />Part00 204800扇区 =0.5*204800=102400Kb=100Mb0x00000000<br />Part01 * 8192扇区=0.5*8192=4046Kb=4Mb0x00000010<br />Part02 *6000000扇区=0.5*6000000=3000000Kb~3G0x00000010<br />Part03 *1045086扇区=0.5*104508原创 2011-04-21 21:16:00 · 586 阅读 · 0 评论 -
深度解析VC中的消息传递机制
来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_51396f890100qkm3.html深度解析VC中的消息传递机制 (2011-04-29 11:34:38)标签: 杂谈 深度解析VC中的消息传递机制摘要:Windows编程和Dos编程,一个很大的区别就是,Windows编程是事件驱动,消息传递的。所以,要学好Windows编程,必须对消息机制有一个清楚的认识,本文希望转载 2011-06-17 18:06:00 · 621 阅读 · 0 评论 -
MFC按钮自绘消息分析
//按下按钮并弹起 IDC_BUTTON1 1001/*Button:WindowProc():message=0x20 , WPARAM=1879210944 , HLPARAM =513 , LWPARAM =1 Button:WindowProc():message=0x87 , WPARAM=1 , HLPARAM =5 ,原创 2011-06-18 17:55:00 · 1815 阅读 · 1 评论 -
CreateWindow
<br />来源:http://dingchaoqun12.blog.163.com/blog/static/11606250420112210192636/API:CreateWindow详解 - 淡泊明志,宁静致远 - JavaEye技术网站<br />默认分类 2011-03-21 12:19:02 阅读10 评论0 字号:大中小 订阅API:CreateWindow详解<br /> <br />API:CreateWindow详解<br /><br /><br />函数功能:该函数创建一个重叠式窗原创 2011-04-26 17:51:00 · 665 阅读 · 0 评论 -
非递归方式遍历目录及其子目录的文件
转载自:http://c.itwaka.com/skill/45877.html 2010-11-7 14:02:56 作者:佚名 来源:IT哇咔搜集整理 在编程设计开发中,搜索一个目录及其子目录下所有的文件是比较常见的需求,而采用递归方式进行搜索则是一个非常直转载 2011-08-24 17:54:26 · 1196 阅读 · 0 评论