线程池
之前没学过线程池,此项目队线程池的运用比较多。所以讲线程池的时候不知道什么概念.查了一下.
线程池就是事先开好的一堆线程,当然,这些线程都在睡眠中了。这一堆线程就叫线程池
然后当有需求的就拿出一个线程来用,用完后不退出,接着放回池子里去。
这样就避免了线程创建的开销,当有频繁的线程出现的时候对性能有比较大的好处。
交通灯管理系统项目需求
1.异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆
由西向而来去往南向的车辆
由东向而来去往南向的车辆
。。。
2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3.应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4.具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
5.每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6.随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7.不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
项目分析:
路线:
路线一共有12条,有4条往右行路线不用判断红绿灯直接通过.剩余8条路线.
例:当南到北的线路是绿灯时,那么北到南的线路也是路灯
所以除了右行4条路线,剩余4对对应路线.所以红绿灯变换4才能把12条路线的车全部通过一次.红绿灯每个状态下有6条路线在通车
(一)首先创建一个Road对象,路上行驶的车用一个List集合装上,每条线路上每通过一辆车就从List集合中删除一个元素
public class Road {
private List vechicles = new ArrayList();
private String name =null;
public Road(String name){
this.name = name;
//模拟车辆不断随机上路的过程
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
/ *
定义一个定时器:每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿。
定时器:第一个参数new Runnable()是个接口加上大括号表示实现这个接口的类要重写run这个方法,第二个参数是表示什么时间开始,第三个参数表示多久再次执行,第四个参数表示用什么时间单位
//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
ScheduledExecutorService
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
if(vechicles.size()>0){
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
(二)写一个灯类,一共有12条路线,除了4条右行的路线外,只需要控制4组路线即可,一组路线的灯变绿的同时会有一组路线的灯变红。这个类设为枚举类。
public enum Lamp {
//参数第一个是与之对应的路线的灯,它们的灯是同样的。第二个是是下一个灯。第三个boolean型参数就//是灯的状态是否为绿灯。
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
private String opposite;//与之对应的灯
private String next;//下一个灯
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
//将与之对应路线的灯改为与自己同样的状态绿灯
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
//将自己和对应灯改为红灯的同时把下一个灯变为绿灯
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp= null;
if(next != null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
(三)灯控制器
currentLamp = Lamp.S2N;//刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp.light();
//每隔5秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿
ScheduledExecutorService
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
5,
5,
TimeUnit.SECONDS);
}
(四)
public static void main(String[] args) {
//创建12条方向录像
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i
new Road(directions[i]);
}
//创建一个灯系统控制器
new LampController();
}