2013年3月19日

今天一天都在弄新的ui界面,用了一天,程序的基本模型就出来了,只是在纠结几个很细节的问题,花了很多的时间。

1、在photoshop中,不知道怎么拉伸一个图片,耗费了大量的时间,问了一下sam,原来是点选要设置的图层,然后Ctrl+T,就可以像普通图片一样进行拉伸操作。

随后就很主动地向他询问如何用PS。记得在软件中有切片这一概念,比裁剪更容易弄出UI所需的图片,快捷键是Ctrl+Shift+Alt+S。

还有一个就是抠图,可以是自己手动抠图,也可以自动抠图,然后羽化,0.1到3这样子的。抠图完成后,先点选工程文件的图层,然后Ctrl+J,就把抠出来的图加入了新的图层,可以移动。

标尺也是很实用的东东,可以量取相应的尺寸,对照着设置大小,并且不会影响到裁剪保存。

一个动态的按钮是需要三张图片的。一张是默认状态,一张是鼠标移动到上面时,一张是点击的时候。三张图片的作法其实是利用图层的显示与否,把灯光,动态的元素显示与否来当成活动的按钮,所以在设计按钮的时候也是基于这种模式来设定。裁剪的时候,先裁剪,后选择图层的显示与不显示,就能得到相同大小的图片,通过编程来控制变化。

2、今天看了一下程序的发布那一节,总结一下。

要直接执行Debug的程序,依赖于几个dll文件,分别是mingwm10.dll 、libgcc_s_dw2-1.dll 、QtCored4.dll (30多M)、QtGuid4.dll (160多M) 

而要执行release程序,则需要 mingwm10.dll 、libgcc_s_dw2-1.dll 、QtCore4.dll 、QtGui4.dll ,比Debug的少了个d噢!或

或者在环境变量那里填上Qt的bin路径,就无需把几个dll文件复制来复制去。具体方法,自己知道,不必啰嗦。

但是要发布程序的话,还是要把几个dll打包一起发布的,只需要把release下的exe文件和几个dll一起打包就行,如果在程序中使用了png以外的图片,把Qt的安装目录下plugins目录中的imageformats文件夹复制到程序包里。还用了其他模块的话,要把模块相应的文件夹复制到程序包里,例如phonon,则复制phonon_backend文件夹。

这个就是动态编译。说说我的理解吧。静态编译,就是把需要dll动态链接库文件编译进程序,就不用附带dll文件了。动态编译,就是在程序运行的时候,再去连接相应的动态链接库文件dll。不用死啃书本,实践了就明白。

3、重写一个QPushButton类,使它可以在鼠标移动到上面的时候可以触发一个事件,从而改变按钮的stlyesheet。

第一步是创建C++类,继承QPuthBtuton类

第二步是在构造函数里,添加setMouseEvent(true);

第三步是实现QMouseEvent函数

转载一个解决方案:

QPushButton的背景图片和文字同时显示

 

重载了QPushButton,对于QCustButton.cpp文件中的paintevent事件重写如下,就可以同时绘制图片和显示文字了。

void QCustButton::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPushButton::paintEvent(event) ;
    QPainter painter(this) ;
    QPixmap pixmap("open.xpm");
  painter.drawPixmap(10,10,pixmap,50,50,50,50);   
  painter.drawText(rect(),Qt::AlignCenter,"Button");
  return ;
}

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