Using的使用
using
在 C++11 之前就有,但在 C++11 中引入了一些扩展和新的用法。
类型别名
- **类型别名:**是一个名字,它是同种类型的同义词
- 两种方法可用于定义类型别名:
- 关键字:typedef
- C++11新标准中的:using
Using与typedef
typedef
在 C++中可以通过 typedef 重定义一个类型,语法格式如下:
typedef 旧的类型名 新的类型名;
// 使用举例
typedef unsigned int uint_t;
被重定义的类型并不是一个新的类型,仅仅只是原有的类型取了一个新的名字。
再看一个复杂点的例子:
typedef double wages; //wages是double的同义词
typedef wages base,*p; //base是double的同义词,p是double*的同义词
wages number=3.14; //double number=3.14;
p=&number; //double* p=&number;
上面两行代码将 wages
定义为 double
的别名,所以后续使用 wages
就相当于使用 double
。
将 base
定义为 wages
的别名,而 *p
定义为 wages*
的别名,即指向 wages
(也就是 double
)类型的指针。
综合起来就是:
typedef double wages; // wages 是 double 的别名
typedef wages base; // base 是 wages(也就是 double)的别名
typedef wages* p; // p 是指向 wages(也就是 double)类型的指针的别名
using
在使用的时候,关键字using作为别名声明的开始,其后紧跟别名和等号,其作用是把等号左侧的名字规定成等号右侧类型的别名。类型别名和类型的名字等价,只要是类型的名字能出现的地方,就能使用类型别名。使用typedef定义的别名和使用using定义的别名在语义上是等效的。
使用using定义别名的语法格式是这样的:
using 新的类型 = 旧的类型;
// 使用举例
using uint_t = int;
代码示例:
using SI=double; //SI等价于double
using p_SI=double*; //p_SI等价于double*
SI number=3.14; //double number=3.14;
p_SI p=&number; //double* p=&number;
通过using和typedef的语法格式可以看到二者的使用没有太大的区别,假设我们定义一个函数指针,using的优势就能凸显出来了,看一下下面的例子:
// 使用typedef定义函数指针
typedef int(*func_ptr)(int, double);
// 使用using定义函数指针
using func_ptr1 = int(*)(int, double);
如果不是特别熟悉函数指针与typedef,第一眼很难看出func_ptr其实是一个别名,其本质是一个函数指针,指向的函数返回类型是int,函数参数有两个分别是int,double类型。
使用using定义函数指针别名的写法看起来就非常直观了,把别名的名字强制分离到了左边,而把别名对应的实际类型放在了右边,比较清晰,可读性比较好。
指针、常量和类型别名关系
- 如果某个类型别名指代的是复合类型或常量,那么要注意以下的特殊情况
typedef char* pstring;
char s = 'A';
const pstring cstr = &s;
const pstring* ps = &cstr;
// const char** ps = &cstr; // "const pstring*"类型的值不能用于初始化“const char **”类型的实体
printf("%c", **ps);//打印A
- 在上面的代码中,cstr是指向char的常量指针。而ps是一个二级指针,它的对象是指向char*指针的常量指针
模板的别名
使用typedef重定义类似很方便,但是它有一点限制,比如无法重定义一个模板,比如我们需要一个固定以int类型为key的map,它可以和很多类型的value值进行映射,如果使用typedef这样直接定义就非常麻烦:
typedef map<int, string> m1;
typedef map<int, int> m2;
typedef map<int, double> m3;
在这种情况下我们就不自觉的想到了模板:
template <typename T>
typedef map<int, T> type; // error, 语法错误
使用typename不支持给模板定义别名,这个简单的需求仅通过typedef很难办到,需要添加一个外敷类:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>
using namespace std;
template <typename T>
// 定义外敷类
struct MyMap
{
typedef map<int, T> type;
};
int main(void)
{
MyMap<string>::type m;
m.insert(make_pair(1, "luffy"));
m.insert(make_pair(2, "ace"));
MyMap<int>::type m1;
m1.insert(1, 100);
m1.insert(2, 200);
return 0;
}
通过上边的例子可以直观的感觉到,需求简单但是实现起来并不容易。在C++11中,新增了一个特性就是可以通过使用using来为一个模板定义别名,对于上面的需求可以写成这样:
template <typename T>
using mymap = map<int, T>;
完整的示例代码如下:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>
using namespace std;
template <typename T>
using mymap = map<int, T>;
int main(void)
{
// map的value指定为string类型
mymap<string> m;
m.insert(make_pair(1, "luffy"));
m.insert(make_pair(2, "ace"));
// map的value指定为int类型
mymap<int> m1;
m1.insert(1, 100);
m1.insert(2, 200);
return 0;
}
上面的例子中通过使用using给模板指定别名,就可以基于别名非常方便的给value指定相应的类型,这样使编写的程序变得更加灵活,看起来也更加简洁一些。
最后在强调一点:using语法和typedef一样,并不会创建出新的类型,它们只是给某些类型定义了新的别名。using相较于typedef的优势在于定义函数指针别名时看起来更加直观,并且可以给模板定义别名。