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Unity
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坐而言不如起而行
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Unity5.1.2打包iOS 64bit Socket出现10035错误
由于App Store需要添加对App 64bit的支持,所以在打包iOS的时候我们需要将其Mono2x更改为IL2CPP。但是在打包完成后,真机测试上面出现了Operation on non-blocking socket would block。也就是Socket(异步)在接收的时候 ErrorCode10035。而这个错误是只在使用IL2CPP获取64bit应用时才出现的,其他设备并无此错误...原创 2018-05-13 11:01:27 · 952 阅读 · 0 评论 -
BadImageFormatException: Fromat of the executeable(.exe)or library(.dll)is invalid
如图,这是一个发生在build apk时出现在 buildPlayer中的错误,任其怎么度娘,或者谷歌,只有类似的问题,而没有一个一样的问题。这个错误最后的原因我还是不清楚,只是这边分享一个关于解决该类问题的方法。那就是万能的方法 重装。果不其然,就可以了。不过具体原因希望广大的友友可以分享给我,让我知道其原因。下面是错误代码截图,有一样的问题可以试试重装。...原创 2018-04-22 01:21:21 · 1400 阅读 · 2 评论 -
‘Access to the path’ "*\*\Temp\Assembly-UnityScript.dll " is denied
跟大家分享个 bug的解决方法。我在写完脚本的时候,然后,将脚本拖拽到对应的文件夹,这时候,不可描述的事情发生了。居然出错了。错误信息有:Could not write to file `Temp/Assembly-CSharp.dll' 和 ‘Access to the path’ "*\*\Temp\Assembly-UnityScript.dll " is denied这两个错误。原创 2017-11-12 16:23:55 · 1210 阅读 · 0 评论 -
关于Unity3D 的Monodevelop 出现Error in text editor extension chain
出现如图情况http://img.bbs.csdn.net/upload/201503/30/1427729427_165351.png请下载.NETframwork 4.5 安装完后 即可解决此问题原创 2015-03-31 23:23:33 · 1150 阅读 · 1 评论 -
UGUI简述
UGUI 全称 :Unity GUI.是Unity公司在 4.6以上版本加入的强大UI界面系统。特点:引擎内置,结合紧密;运行稳定,操作简便;UGUI优势* 动画系统与Unity引擎紧密结合使用Unity的Animation与Amimator 做UGUI的动画系统。*屏幕自适应*UGUI的深度处理在Canvas中,以精灵的在“层级视图”父对象中的上下循环,决定其原创 2015-08-29 16:27:24 · 2521 阅读 · 0 评论 -
UGUI之Canvas(画布)
Canvas 中文意思是画布。其中,Canvas是所有UI的根节点(后面介绍时你会懂得)。介绍下Canvas的检视面板:我们看Canvas组件Render Mode(渲染模式)有三个选项:Screen Space-Overlay ( 不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面)Screen Space -Camera: (需要一个UICamera),支原创 2015-08-29 17:14:49 · 1435 阅读 · 0 评论 -
Collider 与Collision的区别
Rigidbody 中文名称是刚体。所谓的刚体,简单点就是使物体具有物理属性或者性质。好比如,一个Cube(方块)加上Rigidbody之后具有重力效果,质量,阻力等物理属性。下面是Rigidbody组件的面板:Mass :质量Drag:阻力Use Gravity:是否使用重力,勾上即是使用重力Is Kinematic 是否是运动学。专业的解释是:激活时,物体不再受物原创 2015-08-30 15:18:55 · 8250 阅读 · 0 评论 -
UGUI基本控件
Text控件我们在Hierarchy界面下,单击右键我们可以找到UI的选项,选择Text组件,或者在Component栏下也可以找到UI,选择Text组件。这时,我们将会看到下面的内容:Canvas在前面已经有介绍了。Text就是我们创建的组件用来显示文字,EventSystem是事件系统,它的核心组件分别是:EventSystem,Standalone Input Module,To原创 2015-08-30 16:56:09 · 1487 阅读 · 0 评论 -
UGUI基本控件(二)
Button控件(按钮控件)检视面板Interactable 是否启用用户交互,即通过鼠标是否能点击Button,发现去掉勾选后,Button变暗Transition :过渡方式,即鼠标在button上面不同的事件不同的效果。*Color Tint Normal Color:Button的颜色,背景色为白色, Highlighted Color原创 2015-09-01 20:51:01 · 1184 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Rigidbody详解
本文转载自http://bbs.9ria.com/thread-222155-1-1.html转载请注明出处正文:刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass 质量,单位为Kg,建议转载 2015-10-13 22:08:42 · 31753 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 开发 代码创建预设
文章作者:松阳本文出自阿修罗道,禁止用于商业用途,转载请注明出处。 原文链接:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/48740091创建预设我们在使用编辑器时会有需求使用代码创建预设。在Unity3d的编辑器接口中,有PrefabUtility类可以使用它来创建预设。封装实现函数使用转载 2015-10-11 13:23:15 · 958 阅读 · 0 评论 -
Unity之Navigation导航系统
Navigation系统的使用原理NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。在场景中搭建一个斜坡。例如:创建好后,选中三个对象,这时在检视面板里面的选择Navigation Static(只有被选中为Navigation Static才有网格导航原创 2015-10-04 16:23:18 · 17658 阅读 · 0 评论 -
Unity碰撞(Collider)的深入理解
转载自:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3371184.html转载需注明出处1.碰撞主要有三个函数,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有(collisionInfo : Collision)参数。 2.一般而言,子弹等物体要进行与Play转载 2015-10-17 21:36:01 · 18646 阅读 · 0 评论 -
对Unity3D 中Quaternion一些整理
Quaternion 中文是四元数。记得计算机图形学中,在X,Y,Z的基础上添加了新的一个W。这样算是所谓的四元数。具体的解释可以参考,百科等。Quaternion.AngleAxis ,AngleAxis角轴 绕Axis轴,旋转Angle角度。例如:绕Y轴旋转30度。 transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(30,Vector3.up);//原创 2015-09-05 14:42:26 · 7624 阅读 · 0 评论 -
Unity5.1.1 AssetBundle的相关理解
AssetBundle可以对Texture,Scene,Prefab,Script,Material,AudioClip进行打包。文件扩展名通常为Unity3D,或assetbundle。可以用来更新资源,压缩资源。减少所占空间。要先对这些资源打包,在打包之前要先设置这些资源的AssetBundleName,可以将这些资源拖成预制体,例如,将Texture,Script,Material等原创 2015-09-27 11:36:15 · 772 阅读 · 0 评论 -
Unity 中常见错误之一UnassignedReferenceException: The variable button of CityScript has not been assigned.
UnassignedReferenceException: The variable button of CityScript has not been assigned.这是因为我自己挂了两个CityScript脚本在不同的组件上面导致出现了这个问题。所以有出现这个问题的童鞋,找找看看有没有挂两个一样的脚本。原创 2015-09-09 08:54:48 · 44055 阅读 · 23 评论