Math
Math对象概述:
- Math对象的作用是:执行普通的算术任务
- Math对象是ECMAScript提供的一个全局对象,它主要封装了一些常用的数字函数和常数
- Math对象中的成员都是静态属性和静态方法,因此Math对象没有构造函数,也不需要创建它的实例(instance),直接使用Math的属性和方法即可。
var m = new Math(); //错误
使用属性/方法的语法:
var x = Math.PI;
var y = Math.sqrt(16); - Math对象无需在使用这个对象之前对它进行定义。
Math对象的属性
属性名 | 描述 |
---|---|
E | 返回算术常量e,即自然对数的底数(约等于2.718) |
LN2 | 返回2的自然对数(约等于0.693) |
LN10 | 返回10的自然对数(约等于2.302) |
LOG2E | 返回以2为底的e的对数 |
LOG10E | 返回以10为底的e的对数 |
PI | 返回圆周率 |
SQRT1_2 | 返回2的平方根的倒数 |
SQRT2 | 返回2的平方根 |
Math对象具有如下成员方法
属性名 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回数的绝对值 |
cell(x) | 对数字进行上舍入 |
exp(x) | 返回e的指数 |
log(x) | 返回数的自然数对(底为e) |
floor(x) | 对数进行下舍入 |
max(x,y) | 返回x和y中的最高值(可以多个参数) |
min(x,y) | 返回x和y中的最低值(可以多个参数) |
pow(x,y) | 返回x的y次幂 |
round(x,y) | 把数四舍五入为最接近的整数 |
sqrt(x) | 返回数的平方根 |
随机数
Math对象提供了一个生成随机数的函数
random() 返回0-1之间的随机数。
var max = 100;
var min = 70;
num = parseInt(Math.random()*(max-min)+min);
console.log(num);
生成70-100间的随机数
Date
Date对象用于对日期和时间进行存储和计算
//使用指定的年与日[时分秒]进行初始化
var d1 = new Date(2016,4,1);
var d2 = new Date(2015,4,1,13,18,18);
//初始化为系统时间
var d3 = new Date();
var d4 = new Date;
var d5 = Date(); //构建一个string,值为当前系统时间
var d6 = new Date(0);
var d7 = new Date(1000*3600*24*365);
console.log(d7);
获取时间信息
可以使用下述方法获取Date对象中的时间信息:
getDate 返回Date对象日期部分数值(1-31)
getDay() 返回Date对象星期部分的数值(0-6)
getFullYear() 返回Date对象年份部分的实际数值
getHours() 返回Date对象小时部分的数值(0-23)
getMinutes() 返回Date对象分钟部分的数值(0-59)
getMilliseconds() 返回Date对象“毫秒”部分的数值(0-999)
getMonth() 返回Date对象月份部分的数值(0-11)
getSeconds() 返回Date对象秒部分的数值(0-59)
getTime() 返回Date对象与UTC时间1970年1月1日午夜之间相差的毫秒数
getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间(GMT)的分钟差
修改时间信息
可以使用如下方法修改Date对象中的时间信息:
setDate() 设置Date对象中日期部分的数值(1-31)
setFullYear() 设置Date对象中年份部分的实际数值
setHours() 设置Date对象中小时部分的数值
setMilliseconds() 设置Date对象中毫秒部分的数值
setMinutes() 设置Date对象中分钟部分的数值
setMonth() 设置Date对象中月份部分的数值
setSeconds() 设置Date对象中秒部分的数值
setTime() 以毫秒值设置Date对象
时间格式转换
Date对象可以使用如下方式进行格式化:
toDateString() 返回Date对象日期部分(年月日)的字符串形式
toGMTString() 基于本地时间格式,返回Date对象日期部分(年月日)的字符串形式
toLocaleDateString() 基于本地时间格式,返回Date对象的字符串形式
toLocaleTImeString() 基于本地时间格式,返回Date对象实践部分(时分秒)的字符串形式
toString() 返回Date对象的字符串形式
toTimeString() 返回Date对象实践部分的字符串形式
toUTCString 基于UTC时间格式,返回Date对象的字符串形式
Number
Number对象表示数值数据和数字常数,主要用于对数字进行指定格式的输出。
//构造新的Number对象——引用类型的变量
var num1 = new Number(5);
var num2 = new Number("1.5");
var num3 = new Number();
var num4 = new Number("hello");
var num5 = new Number("123abc");
//将数据转化为Number数据类型——值类型的变量
var num6 = Number(5);
var num7 = Number("1.5");
var num8 = Number();
var num9 = Number("hello");
var num10 = Number("123abc");
Number对象属性和方法
Number对象具有如下静态常量属性:
MAX_VALUE JS可表示的最大数值
MIN_VALUE JS可表示的最小数值
NaN 表示非数字值
NEGATIVE_INFINITY 负无穷大,溢出时返回该值(小于Number.MIN_VALUE时)
POSITIVE_INFINITY 正无穷大,溢出时返回该值(大于Number.MAX_VALUE时)
toExponential(x) 把对象的值转换为指数计数法
toFixed(x) 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字。
toPrecision() 把数字格式化为具有指定有效位数的字符串
toString() 把数字抓换为指定进制表示的字符串
Boolean
Boolean对象表示一个布尔值对象(true或false)
//构造新的Boolean对象——引用类型对象
var b1 = new Boolean();
var b2 = new Boolean(false);
var b3 = new Boolean(0)
var b4 = new Boolean(null);
var b5 = new Boolean(undefined);
var b6 = new Boolean(NaN);
var b7 = new Boolean("");
var b8 = new Boolean(0.0);