#define 预处理详解
1. 预定义符号
C语⾔设置了⼀些预定义符号,可以直接使⽤,预定义符号也是在预处理期间处理的。
FILE //进⾏编译的源
LINE //⽂件当前的⾏号
DATE //⽂件被编译的⽇期
TIME //⽂件被编译的时间
STDC //如果编译器遵循ANSI C,其值为1,否则未定义
举个例⼦:
1 printf("file:%s line:%d\n", __FILE__, __LINE__);
2. #define 定义常量
基本语法:
1 #define name stuff
举个例⼦:
#define MAX 1000
#define reg register //为 register这个关键字,创建⼀个简短的名字
#define do_forever for(;;) //⽤更形象的符号来替换⼀种实现
#define CASE break;case //在写case语句的时候⾃动把 break写上。
// 如果定义的 stuff过⻓,可以分成⼏⾏写,除了最后⼀⾏外,每⾏的后⾯都加⼀个反斜杠(续⾏符)。
#define DEBUG_PRINT printf("file:%s\tline:%d\t \
date:%s\ttime:%s\n" ,\
__FILE__,__LINE__ , \
__DATE__,__TIME__ )
在define定义标识符的时候,建议不要加上 ; 这样容易导致问题。
#define MAX 1000;
if(condition)
max = MAX;
else
max = 0;
如果是加了分号的情况,等替换后,if和else之间就是2条语句,⽽没有⼤括号的时候,if后边只能有⼀条语句。这⾥会出现语法错误。
3. #define定义宏
#define 机制包括了⼀个规定,允许把参数替换到⽂本中,这种实现通常称为宏(macro)或定义宏(define macro)。
下⾯是宏的申明⽅式:
1 #define name( parament-list ) stuff
其中的 parament-list 是⼀个由逗号隔开的符号表,它们可能出现在stuff中。
注意:
参数列表的左括号必须与name紧邻,如果两者之间有任何空⽩存在,参数列表就会被解释为stuff的⼀部分。
举例:
1 #define SQUARE( x ) x * x
这个宏接收⼀个参数 x .如果在上述声明之后,你把 SQUARE( 5 ); 置于程序中,预处理器就会⽤
下⾯这个表达式替换上⾯的表达式: 5 * 5
警告:
这个宏存在⼀个问题:
观察下⾯的代码段:
int a = 5;
printf("%d\n" ,SQUARE( a + 1) );
乍⼀看,你可能觉得这段代码将打印36,事实上它将打印11,为什么呢?
替换⽂本时,参数x被替换成a + 1,所以这条语句实际上变成了:
printf ("%d\n",a + 1 * a + 1 );
这样就⽐较清晰了,由替换产⽣的表达式并没有按照预想的次序进⾏求值。
在宏定义上加上两个括号,这个问题便轻松的解决了:
1 #define SQUARE(x) (x) * (x)
这样预处理之后就产⽣了预期的效果:
1 printf ("%d\n",(a + 1) * (a + 1) );
这⾥还有⼀个宏定义:
1 #define DOUBLE(x) (x) + (x)
定义中我们使⽤了括号,想避免之前的问题,但是这个宏可能会出现新的错误。
int a = 5;
printf("%d\n" ,10 * DOUBLE(a));
这将打印什么值呢?看上去,好像打印100,但事实上打印的是55.
我们发现替换之后:
1 printf ("%d\n",10 * (5) + (5));
乘法运算先于宏定义的加法,所以出现了 55 .
这个问题,的解决办法是在宏定义表达式两边加上⼀对括号就可以了。
1 #define DOUBLE( x) ( ( x ) + ( x ) )
提⽰:
所以⽤于对数值表达式进⾏求值的宏定义都应该⽤这种⽅式加上括号,避免在使⽤宏时由于参数中的操作符或邻近操作符之间不可预料的相互作⽤。
4. 带有副作⽤的宏参数
当宏参数在宏的定义中出现超过⼀次的时候,如果参数带有副作⽤,那么你在使⽤这个宏的时候就可能出现危险,导致不可预测的后果。副作⽤就是表达式求值的时候出现的永久性效果。
例如:
x+1;//不带副作⽤
x++;//带有副作⽤
MAX宏可以证明具有副作⽤的参数所引起的问题。
#define MAX(a, b) ( (a) > (b) ? (a) : (b) )
...
x = 5;
y = 8;
z = MAX(x++, y++);
printf("x=%d y=%d z=%d\n", x, y, z);//输出的结果是什么?
这⾥我们得知道预处理器处理之后的结果是什么:
1 z = ( (x++) > (y++) ? (x++) : (y++));
所以输出的结果是:x=6 y=10 z=9
5. 宏替换的规则
在程序中扩展#define定义符号和宏时,需要涉及⼏个步骤。
- 在调⽤宏时,⾸先对参数进⾏检查,看看是否包含任何由#define定义的符号。如果是,它们⾸先
被替换。- 替换⽂本随后被插⼊到程序中原来⽂本的位置。对于宏,参数名被他们的值所替换。
- 最后,再次对结果⽂件进⾏扫描,看看它是否包含任何由#define定义的符号。如果是,就重复上
述处理过程。
注意:
- 宏参数和#define 定义中可以出现其他#define定义的符号。但是对于宏,不能出现递归。
- 当预处理器搜索#define定义的符号的时候,字符串常量的内容并不被搜索。
6. 宏函数的对⽐
宏通常被应⽤于执⾏简单的运算。
⽐如在两个数中找出较⼤的⼀个时,写成下⾯的宏,更有优势⼀些。
1 #define MAX(a, b) ((a)>(b)?(a):(b))
那为什么不⽤函数来完成这个任务?
原因有⼆:
- ⽤于调⽤函数和从函数返回的代码可能⽐实际执⾏这个⼩型计算⼯作所需要的时间更多。所以宏⽐
函数在程序的规模和速度⽅⾯更胜⼀筹。- 更为重要的是函数的参数必须声明为特定的类型。所以函数只能在类型合适的表达式上使⽤。反之
这个宏怎可以适⽤于整形、⻓整型、浮点型等可以⽤于 > 来⽐较的类型。宏的参数是类型⽆关
的
和函数相⽐宏的劣势:
- 每次使⽤宏的时候,⼀份宏定义的代码将插⼊到程序中。除⾮宏⽐较短,否则可能⼤幅度增加程序
的⻓度。- 宏是没法调试的。
- 宏由于类型⽆关,也就不够严谨。
- 宏可能会带来运算符优先级的问题,导致程容易出现错。
宏有时候可以做函数做不到的事情。⽐如:宏的参数可以出现类型,但是函数做不到
#define MALLOC(num, type)\
(type )malloc(num sizeof(type))
...
//使⽤
MALLOC(10, int);//类型作为参数
//预处理器替换之后:
(int *)malloc(10 sizeof(int));
宏和函数的⼀个对⽐
7. #和##
7.1 #运算符
#运算符将宏的⼀个参数转换为字符串字⾯量。它仅允许出现在带参数的宏的替换列表中。
#运算符所执⾏的操作可以理解为”字符串化“。
当我们有⼀个变量 int a = 10; 的时候,我们想打印出: >the value of a is 10 .
就可以写:
1 #define PRINT(n) printf("the value of "#n " is %d", n);
当我们按照下⾯的⽅式调⽤的时候:
PRINT(a);//当我们把a替换到宏的体内时,就出现了#a,⽽#a就是转换为’‘a’',时⼀个字符串
代码就会被预处理为:
1 printf("the value of ""a" " is %d", a);
运⾏代码就能在屏幕上打印:
the value of a is 10
7.2 ## 运算符
‘##’ 可以把位于它两边的符号合成⼀个符号,它允许宏定义从分离的⽂本⽚段创建标识符。 ## 被称为记号粘合
这样的连接必须产⽣⼀个合法的标识符。否则其结果就是未定义的。
这⾥我们想想,写⼀个函数求2个数的较⼤值的时候,不同的数据类型就得写不同的函数。
⽐如:
int int_max(int x, int y)
{
return x>y?x:y;
}
float float_max(float x, float y)
{
return x>yx:y;
}
但是这样写起来太繁琐了,现在我们这样写代码试试:
//宏定义
#define GENERIC_MAX(type) \
type type##_max(type x, type y)\
{ \
return (x>y?x:y); \
}
使⽤宏,定义不同函数
GENERIC_MAX(int) //替换到宏体内后int##_max ⽣成了新的符号 int_max做函数名
GENERIC_MAX(float) //替换到宏体内后float##_max ⽣成了新的符号 float_max做函数名
int main()
{
//调⽤函数
int m = int_max(2, 3);
printf("%d\n", m);
float fm = float_max(3.5f, 4.5f);
printf("%f\n", fm);
return 0;
}
输出:
3
4.500000
在实际开发过程中##使⽤的很少,很难取出⾮常贴切的例⼦。
8. 命名约定
⼀般来讲函数的宏的使⽤语法很相似。所以语⾔本⾝没法帮我们区分⼆者。
那我们平时的⼀个习惯是:
把宏名全部⼤写
函数名不要全部⼤写
9. #undef
这条指令⽤于移除⼀个宏定义。
#undef NAME
//如果现存的⼀个名字需要被重新定义,那么它的旧名字⾸先要被移除。