游戏如果没有存档,每次都从零开始,那将会很没意思。为了提高游戏的可玩性,我这里添加了信息的存取功能,主要包括游戏积分、游戏角色的存取和排行榜,这样每次打开游戏就可以看到最高分者!这样才有挑战性,挑战最高分并把你的大名记录在英雄榜上!
我用积分;玩家- 格式保存游戏信息在本地磁盘的记事本上 @"D:/SnakeGameInfo.txt";这样启动游戏后便可以读取和存储信息了。
并按积分高低排列英雄榜:
SaveGameInfo.cs
- public class SaveGameInfo
- {
- private string filePath = @"D:/SnakeGameInfo.txt";
- //保存信息
- public bool SaveInfo(string score, string player)
- {
- try
- {
- //如果没有信息存档文件,则新键文件,否则在现有文件尾追加信息
- FileStream fileStream;
- if (!File.Exists(filePath))
- fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Create);
- else
- fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Append);
- StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(fileStream);
- streamWriter.Write(score + ";" + player+"-");
- streamWriter.Close();
- return true;
- }
- catch { return false; }
- }
- //读取信息
- public string[] ReadInfo()
- {
- if (!File.Exists(filePath))
- return null;
- else
- {
- string[] scores = new string[] { };//分数和玩家
- try
- {
- string str = "";
- FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open);
- StreamReader streamReader = new StreamReader(fileStream);
- str = streamReader.ReadToEnd();
- scores = str.Split('-');
- streamReader.Close();
- }
- catch { }
- return scores;
- }
- }
- }