快慢指针思路很简单就是两个指针,一个走的快,一个走得慢,如果有环那就意味着快指针会和慢指针相遇(类比体测的时候,你慢吞吞的,然后别人超了你一圈,然后你跟着第一名白嫖第二名(doge))
这里是题目链接喔
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
//struct ListNode* slow=head;//开始喔还脑瘫的申请了一个慢指针后来才发现,完全没必要,用函数传过来的哪一个就行了
//
//
//特别说明一下我的每一个判断语句是xxx!=NULL,按照c语言写法是可以直接(xxx),这个题目会直接段错误喔
//
//
struct ListNode* fast=head;
while(fast!=NULL)//自己是不是空
{
if(fast->next==NULL)//下一个是不是空
return false;
if(fast->next->next==NULL)//下下个是不是空
//这里似乎出现了和主循环重复判断,但是因为之前代码原因就没有删去,经验证删去也可以喔
return false;
fast=fast->next->next;
head = head->next;
if(fast==head)
return true;
}
return false;
}
};