通过例子学设计模式之--单例模式以及多线程下说明(C++实现)

       单例模式应该是最简单的模式吧。比方说人,手可以都2只,但是大脑至于一个吧。

       实现单例模式有不同的方式,本文主要说明不同的方式在多线程环境下的表现。

       首先,使用最常用的方式,私有构造函数我特定加了一个睡眠1ms,然后创建多个线程同时获取单例,看看会发生什么。代码如下:

class Brain
{
public:
	static Brain* GetBrain()
	{
		if(m_obj == NULL)
		{
			m_obj = new Brain;
		}

		return m_obj;
	}

	static void Destory()
	{
		if(m_obj)
		{
			delete m_obj;
			m_obj = NULL;
		}
	}

private:
	Brain()
	{
		Sleep(1);//先思考1ms
	}
	static Brain* m_obj;
};


Brain* Brain::m_obj = NULL;

unsigned int WINAPI GetInstanceTest(IN void* pContext)
{
	Brain *s = Brain::GetBrain();
	printf("s_Addr = 0x%x\r\n",s);

	return 0;
}

void CreateThreadTest(IN void *pContext)
{
	HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0,
		GetInstanceTest,(void*)pContext,0,NULL);

	if( hThread != INVALID_HANDLE_VALUE )
	{
		CloseHandle(hThread);//防止句柄泄漏
	}
}

void TestSingle()
{
	for(int i=0;i<10;i++)
	{
		CreateThreadTest(NULL);
	}
	Brain::Destory();
}

       测试结果如下,可以看到我们已经拥有了2个不同的大脑啦。

       

      如果把构造函数里面修改为 Sleep(10),那么会出现更多的大脑:

      

      很明显啦,这种最简单的方式,由于实际项目中构造函数运行的时间可能会达到100ms以上,那么多线程同时获取实例的时候就很有可能会出现多个实例啦。怎么办?加锁吧。

    这里我们使用C++的临界区。加入临界区的代码如下:

extern CRITICAL_SECTION g_Section;
class Brain
{
public:
	static Brain* GetBrain()
	{
		
		if(m_obj == NULL)
		{
			//进入临界区
			EnterCriticalSection(&g_Section);
			m_obj = new Brain;
			LeaveCriticalSection(&g_Section);
		}

		return m_obj;
	}

	static void Destory()
	{
		if(m_obj)
		{
			delete m_obj;
			m_obj = NULL;
		}
	}

private:
	Brain()
	{
		Sleep(1);//先思考1ms
	}
	static Brain* m_obj;
};


Brain* Brain::m_obj = NULL;
CRITICAL_SECTION g_Section = {0}; //加上临界区

unsigned int WINAPI GetInstanceTest(IN void* pContext)
{
	Brain *s = Brain::GetBrain();
	printf("s_Addr = 0x%x\r\n",s);

	return 0;
}

void CreateThreadTest(IN void *pContext)
{
	HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0,
		GetInstanceTest,(void*)pContext,0,NULL);

	if( hThread != INVALID_HANDLE_VALUE )
	{
		CloseHandle(hThread);//防止句柄泄漏
	}
}

void TestSingle()
{
	InitializeCriticalSection(&g_Section);//初始化临界区
	for(int i=0;i<10;i++)
	{
		CreateThreadTest(NULL);
	}

	Sleep(200);//睡眠200ms确保所有线程运行完成

	Brain::Destory();
	DeleteCriticalSection(&g_Section);
}

    心想这下应该OK了吧,但是我们失望了,测试结果显示仍然出现了2个大脑(如果构造函数睡眠10ms,情况会更糟):

    

    为什么呢?经过一番分析,原因如下:

              //进入临界区
             EnterCriticalSection(&g_Section); //n个线程执行这里,1个线程A继续往下,n-1个线程被卡住
             m_obj = new Brain;  //线程A创建对象,
             LeaveCriticalSection(&g_Section);//线程A离开后,其它n-1个线程也会执行语句 m_obj = new Brain; 好了,出现了n个实例。

     改进方法就是在创建之前我们再次判断单例是否为NULL,如下:

      //进入临界区
            EnterCriticalSection(&g_Section);
            if(m_obj == NULL)//再次判断
            {
                     m_obj = new Brain;
            }
            LeaveCriticalSection(&g_Section);
     测试运行发现这下终于OK了。不管构造函数里面Sleep多久的时间,都只会有一个实例。

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