变量
变量就是可以改变的量
Java变量是程序中最基础的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型的变量(但不建议)
【注意点】
- 每个变量都必须有类型,可以试试基本类型也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每个声明必须以分号结束。
变量作用域
类变量,实例变量,局部变量
public class Variable{
static int allClick = 0; //类变量
String str = "hello"; //实例变量
public void method(){
int i = 0; //局部变量
}
}
public class Demo07 {
//类变量 static
static double salary = 2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
//布尔值:默认是false
//除了基本型,其余默认值都是null;
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量;必须声明和初始化值
int i = 0;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new Demo07();
Demo07 demo07 = new Demo07();
System.out.println(demo07.age); //0
System.out.println(demo07.name); //null
//类变量(静态变量) static
System.out.println(salary); //2500
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
常量就是初始化(initialize)后不能再改变值,不会变得值
常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;
常量名一般使用大写字母表示
命名规则
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线 MAX_SIZE
- 类名:首字母大写和驼峰原则 GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则 runRun()