JavaSE复习10 变量、常量、作用域

变量

变量就是可以改变的量

Java变量是程序中最基础的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型  变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型的变量(但不建议)

【注意点】

  1. 每个变量都必须有类型,可以试试基本类型也可以是引用类型。
  2. 变量名必须是合法的标识符。
  3. 变量声明是一条完整的语句,因此每个声明必须以分号结束。

变量作用域

类变量,实例变量,局部变量

public class Variable{
    static int allClick = 0;    //类变量
    String str = "hello";       //实例变量

    public void method(){
        int i = 0;     //局部变量
    } 
}
public class Demo07 {

    //类变量 static
    static double salary = 2500;

    //属性:变量

    //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值  0 0.0
    //布尔值:默认是false
    //除了基本型,其余默认值都是null;
    String name;
    int age;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {

        //局部变量;必须声明和初始化值
        int i = 0;
        System.out.println(i);

        //变量类型 变量名字  = new Demo07();
        Demo07 demo07 = new Demo07();
        System.out.println(demo07.age);   //0
        System.out.println(demo07.name);  //null

        //类变量(静态变量) static
        System.out.println(salary); //2500
    }


    //其他方法
    public void add(){

    }

}

常量

常量就是初始化(initialize)后不能再改变值,不会变得值

常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变

final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;

常量名一般使用大写字母表示

命名规则

  1. 所有变量、方法、类名:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线 MAX_SIZE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则 GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则 runRun()

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值