算法与数据结构(四)数组

概念

数组(Array)是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。
而线性表(Linear List)就是数据排成像一条线一样的结构。每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。除了数组之外,链表、队列、栈等也是线性表结构。
与它相对立的概念是非线性表,比如二叉树、堆、图等。之所以叫非线性,是因为在非线性表中,数据之间并不是简单的前后关系。

随机访问原理

计算机会给每个内存单元分配一个地址,计算机通过地址来访问内存中的数据。当计算机需要随机访问数组中的某个元素时,它会首先通过下面的寻址公式,计算出该元素存储的内存地址: a[i]_address = base_address + i * data_type_size,其中data_type_size 表示数组中每个元素的大小。

注意
数组是适合查找操作,但是查找的时间复杂度并不为 O(1),即使是排序好的数组,进行二分查找,时间复杂度也是O( l o g n logn logn)。正确的表述是数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为 O(1)。

数据操作

数组为了保持内存数据的连续性,会导致插入、删除这两个操作比较低效。

插入操作

插入操作中,假设数组的长度为 n,如果需要将一个数据插入到数组中的第 k 个位置。为了把第 k 个位置腾出来,给新来的数据,需要将第 k~n 这部分的元素都顺序地往后挪一位。

插入到数组中的位置不同,会导致针对同一段代码,时间复杂度有量级的差距。所以需要使用到最好、最坏、平均复杂度分析方法。

  1. 插入的位置位于数组的最后一位:不需要移动任何元素,最好时间复杂度为O(1)。
  2. 插入的位置位于数组的第一位,需要移动n个元素,最坏时间复杂度为O(n)。
  3. 因为插入到数组中的任一位置的可能性都是一样的,有n个位置,所以插入到每一个位置的概率都是 1 / n 1/n 1/n。 插入到数组的第一个位置需要移动 n个元素,插入到数组的第二个位置需要移动 n-1 个元素…插入到数组中的最后一个位置,需要移动1个元素。 ( n + n − 1 + n − 2 + . . . + 1 ) / n = ( n + 1 ) / 2 = O ( n ) (n+n-1+n-2+...+1)/n=(n+1)/2=O(n) (n+n1+n2+...+1)/n=(n+1)/2=O(n) 。所以,数组插入操作的平均时间复杂度为O(n)。

当然,这是对于需要保证数组中数据有序的情况,如果数组中存储的数据并没有任何规律的话,这样将某个数据插入到第 k 个位置,为了避免大规模的数据搬移,我们还有一个简单的办法就是,直接将第 k 位的数据搬移到数组元素的最后,把新的元素直接放入第 k 个位置。利用这种处理技巧,在特定场景下,在第 k 个位置插入一个元素的时间复杂度就会降为 O(1)。

删除操作

与插入操作类似,在需要保证数据连续有序的情况下,如果删除数组末尾的数据,则最好情况时间复杂度为 O(1);如果删除数组开头的数据,则最坏情况时间复杂度为 O(n);平均情况时间复杂度也为 O(n)。

容器类

针对数组类型,很多语言都提供了容器类,比如Java 中的 ArrayList、Vector。在项目开发中,什么时候适合用数组,什么时候适合用容器呢?

Java中的容器有ArrayList、Vector。C++中的容器有STL。然而这些容器的底层都是数组。只不过对于Java中的容器而言,Vector是线程安全的,但是效率太低。 ArrayList是非线程安全的,效率高;Vector是java早期版本使用的容器。 而ArrayList则是java近期版本使用的容器,ArrayList的出现就是为了取代Vector的。

ArrayList 最大的优势就是可以将很多数组操作的细节封装起来。比如前面提到的数组插入、删除数据时需要搬移其他数据等。另外,它还有一个优势,就是支持动态扩容,我们并不需要关心底层的扩容逻辑,当存储空间不够时,ArrayList会自动扩容一半的空间。

注意:
jdk8中Arraylist默认初始化大小10,当存满后,ArrayList会将内存扩大为原来的1.5倍,事先指定数据大小可以省掉很多次内存申请和数据搬移操作,这是一个写代码时可以优化的点。

虽然ArrayList有很多有点,但也不是没有需要用数组的情况。

  1. ArrayList是无法存储基本数据类型数据的,比如int,ArrayList只能存储包装类Integer,而自动装箱拆箱也是有一定的性能损耗的,如果特别关注性能,或者希望使用基本类型,就可以选用数组。
  2. 如果数据大小事先已知,且对数据的操作非常简单,也可以直接使用数组。
  3. 在需要使用多维数组时,用数组可能会更直观些。

Autobocing:jdk1.5之后引入的,自动装箱,可以将int在需要一个integer对象的时候,自动转换成integer。 Unboxing:自动拆箱,将integer自动转为int。(Double[double],float[float],character[char]…等等都有)

注意:
使用数组还是封装好的容器,应该根据工作的内容以及应用的场景来定。在业务开发时,用容器就够了。但是如果要将性能的优化做到极致,还是要数组。而底层开发时,就要少用容器,优化性能。

补充

下标从0开始的原因:从数组存储的内存模型上来看,“下标”最确切的定义应该是“偏移(offset)”。如果用 a 来表示数组的首地址,a[0]就是偏移为 0 的位置,也就是首地址,a[k]就表示偏移 k 个 type_size 的位置,所以计算 a[k]的内存地址只需要用这个公式:a[i]_address = base_address + i * data_type_size;而如果从1开始计数,计算数组元素 a[k]的内存地址就会变为:a[k]_address = base_address + (k-1)*type_size。

对比两个公式,可见从 1 开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于 CPU 来说,就是多了一次减法指令。因此下标从0开始可以更大的优化效率。

总结

数组用一块连续的内存空间,来存储相同类型的一组数据,最大的特点就是支持随机访问,但插入、删除操作也因此变得比较低效,平均情况时间复杂度为 O(n)。在平时业务开发中,我们可以直接使用编程语言提供的容器类,但是,如果是特别底层的开发,比如框架的开发等,直接使用数组可能会更合适。

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