Slice中的Class

      Slice中定义的Class可分为两种:1.只有数据成员,没有成员函数 2.有成员函数。第二种会将方法自动生成为纯虚函数,欲使用必须继承并定义纯虚函数。第一种则可以直接使用,其意义在于为C/S双方定义共同的数据结构,便于通信。下面介绍第一种:

 

 

在Slice.ice文件中有如下定义

 

 

 

现在在服务方定义BaseSeq,压入数据

 

 

      注意,对象是在服务器方new的,data里面压入的只是它们的智能指针。假设客户发起了远程调用,并得到了上面定义并返回的data,这时data里面的智能指针还有效么?指向什么呢?

      实验证明,这些智能指针仍然有效,并能得到所指的数据成员name和message,其值和它们在服务器上赋予的值保持一致,由此可知,返回过程中一定也把class类中的数据成员值给弄回来了,所以说这种不带方法的"纯类",便于C/S两端维护一个共同的数据结构。

 

      此外,智能指针提供了dynamic转换,在客户得到data以后可通过dynamic方法判断该智能指针到底是继承链中的哪一个类。

 

 

      简单说下第二种class(带方法的),服务方可派生子类,提供方法定义,供客户RPC。若只是如此还不如用interface,所以数据成员得用上,于是服务器可返回智能指针(同上),当客户得到该智能指针则不能像上面那样直接使用了,因为class带了方法,客户方需要通过工厂方法派生子类,才能使用这个智能指针。但是,这时对于C/S双方来说,只有slice中共同定义的部分是一致的(指基类class中的数据),而各自派生的类(指派生类的数据和成员)就是各自为营了。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值