Proxy模式

具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象作细粒度的控制,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象作proxy。proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。


      Proxy代理模式是一种结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。如下图:
  


       比如说C和A不在一个服务器上,A要频繁的调用C,我们可以在A上做一个代理类Proxy,把访问C的工作交给Proxy,这样对于A来说,就好像在直接访问C的对象。在对A的开发中我们可以把注意力完全放在业务的实现上。

       GoF《设计模式》中说道:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。

       Proxy模式的结构:
  

 

       下面通过一个场景来看看Proxy的实现,我们要使用代理类型ProxyClass的对象调用远程机器上的一个类型LongDistanceClass的对象。

    首先我们先模拟一个远程的类型:为了保持对被代理对象使用的透明性,我们使代理类型和被代理类型同时继承同一个接口IProxy

    接口实现:

    interface IProxy

    {

        string Function1();

        string Function2();

    }

    远程对象实现:

    /// <summary>

    /// 模拟的远程对象

    /// </summary>

    public class LongDistanceClass:IProxy

    {

        #region IProxy 成员

        public string Function1()

        {

            //do someting

            return "LongDistanceClass.Function1";

        }

        public string Function2()

        {

            //do someting

            return "LongDistanceClass.Function2";

        }

        #endregion

    }

    接下来就要实现代理类型,使用代理对象访问模拟的远程对象,代理类型实现如下:

    public class ProxyClass:IProxy

    {

        #region IProxy 成员

        public string Function1()

        {

            //to access LongDistanceClass.Function1

            LongDistanceClass obj = new LongDistanceClass();

            return obj.Function1();

        }

        public string Function2()

        {

            //to access LongDistanceClass.Function2

            LongDistanceClass obj = new LongDistanceClass();

            return obj.Function2();

        }

        #endregion

    }

 

    最后实现客户端代码:

    class Class1

    {

        [STAThread]

        static void Main(string[] args)

        {

            IProxy pro = new ProxyClass();

            Console.WriteLine(pro.Function1());

            Console.WriteLine(pro.Function2());

            Console.Read();

        }

    }

    运行结果如下:

    LongDistanceClass.Function1

LongDistanceClass.Function2

       Proxy模式的要点:

       1、“增加一层间接层”是软件系统中对许多负责问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。

       在我们日常的工作中也常常用到代理模式,比如对于三层结构或者N- tiers结构中DAL数据访问层,它把对数据库的访问进行封装。BLL业务层的开发者只是调用DAL中的方法来获得数据。

       在比如前一段时间看了看AOP和Remoting方面的资料,对于跨越应用程序域的访问,要为客户应用程序提供一个TransparentProxy(透明代理),客户程序实际上是通过访问这个代理来访问实际的类型对象。

2、具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象作细粒度的控制,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象作proxy。

3、proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。例如上面的那个例子,代理类型ProxyClass和被代理类型LongDistanceClass可以不用继承自同一个接口,正像GoF《设计模式》中说的:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。代理类型从某种角度上讲也可以起到控制被代理类型的访问的作用。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Proxy模式是一种常用的设计模式,也称为代理模式。它的作用是在某个对象外部提供一个代理类,用来控制对原始对象的访问。 Proxy模式通常用于以下场景: 1. 远程访问:当客户端需要访问远程对象时,我们可以通过代理类实现远程访问。代理类接收客户端的请求,并负责将请求传递给远程对象。远程对象将处理请求并将结果返回给代理类,代理类再将结果返回给客户端。 2. 安全控制:代理类可以用来限制对原始对象的访问。代理类可以检查客户端是否有足够的权限来访问原始对象,并在必要时拒绝访问。 3. 记录日志:代理类可以用来记录对原始对象的访问。代理类可以记录每个访问的时间、客户端的IP地址、请求的参数和结果等信息,从而方便后续的跟踪和分析。 4. 延迟加载:代理类可以用来实现延迟加载。当客户端请求访问原始对象时,代理类可以先返回一个占位符,并在必要时再加载原始对象。这样可以节省系统资源,提高系统的响应速度。 5. 缓存数据:代理类可以用来实现数据缓存。当客户端请求访问某个数据时,代理类先检查缓存中是否存在该数据,如果存在则直接返回缓存数据,否则才访问原始对象并将结果放入缓存中。 总之,Proxy模式是一种非常有用的设计模式,它可以在许多场合下起到很好的作用。如果您想要提高系统的性能、安全性或可维护性,那么Proxy模式是一种不错的选择。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值