Unity打包,加密限制软件使用时间

using System;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Globalization;

public class Learn : MonoBehaviour
{
    private static readonly byte[] Key = Encoding.UTF8.GetBytes("abcdefghijklmnop"); // 密钥,16个字节
    private static readonly byte[] IV = Encoding.UTF8.GetBytes("1234567890abcdef"); // 初始化向量,16个字节
    string path;
    //当前年、月、日、时、分、秒
    float curYear, curMonth, curDay, curHours, curMin, curSec;
    //截至XX年,XX月,XX日,XX时,XX分,XX秒
    float year,month,day,hours,min,sec;
    float startTime;
    float internalTime;
    string[] readContext=new string[2];
    private void Awake()
    {
        path = Application.dataPath + "/Privacy_Timer.txt";
        CreateTxtFile(path);
    }
    private void Start()
    {
        startTime = Time.unscaledTime;
        WriteTxtFile(path);
        //Debug.Log("Original Message: " + timer);
        //string encryptedMessage = Encrypt(timer);
        //Debug.Log("Encrypted Message: " + encryptedMessage);
        //string decryptedMessage = Decrypt(encryptedMessage);
        //Debug.Log("Decrypted Message: " + decryptedMessage);
    }
    private void Update()
    {
        internalTime = Time.unscaledTime - startTime;//获取程序运行的时间
        SetTimeValue(path, internalTime);
        CompareWithTime();
    }
    void CompareWithTime()
    {
        if (curYear > year)
        {
#if UNITY_EDITOR
            UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#endif
#if UNITY_STANDALONE_WIN
            Application.Quit();
#endif
        }
        else if (curYear < year)
        {
            return;
        }
        else if (curYear == year)
        {
            if (curMonth > month)
   
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