JavaScript/基础讲解

导入使用

JavaScript是一种在浏览器上解释执行的脚本语言
外部导入:<script src="myjs.js">这里不允许写代码,写了也不会被执行</script>
需要注意,结束的script标签一定要加,不能省略。想要再添加js代码,需要再添加<script >...</script>.
内部使用:<script >...</script>
这是在脚本块<script>块中加入代码,脚本块中代码在页面被打开时会立即执行,其在一个页面可以出现多次,执行顺序从上到下依次执行,并且出现位置没有规定,alert的出现会阻塞页面的加载,直到用户点击。
代码块中使用:

<input type="button" value="hello" onclick="alert('你好张三');
													alert('你好李四')"/>
  1. Js是一门事件驱动型的编程语言,依靠时间去驱动,然后执行对应的程序。
  2. οnclick=“js代码”,执行原理是什么?
    页面打开时候,js代码并不会被执行,只是把这段JS代码注册到按钮事件上了。等这个按钮发生click事件之后,注册在onclick后面的JS代码会被浏览器自动调用。
    3.怎么使用JS代码弹出消息框?浏览器有一个对象是window,windows对象有一个alter方法,可以弹窗。windows.alter(),window可以省略

函数定义和调用

定义函数(function abs(x) {…})

Js中的函数需要指定返回值类型
在JavaScript中,定义函数的方式如下:

function abs(x) {
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}

函数定义说明:
上述abs()函数的定义如下:

  • function指出这是一个函数定义;
  • abs是函数的名称;
  • (x)括号内列出函数的参数,多个参数以,分隔,且不用指定类型;
  • { ... }之间的代码是函数体,可以包含若干语句,甚至可以没有任何语句。

当函数里有return时,执行到return,函数就执行完毕,并将结果返回
当函数没有return时,函数执行完毕后也会返回结果,只是结果为undefined

由于JavaScript的函数也是一个对象,上述定义的abs()函数实际上是一个函数对象,而函数名abs可以视为指向该函数的变量。
因此,第二种定义函数的方式如下:

var abs = function (x) {
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
};

在这种方式下,function (x) { ... }是一个匿名函数,它没有函数名。但是,这个匿名函数赋值给了变量abs,所以,通过变量abs就可以调用该函数。
注意第二种方式按照完整语法需要在函数体末尾加一个;,表示赋值语句结束。

调用函数(JavaScript允许传入任意个参数而不影响调用)

JavaScript允许传入任意个参数而不影响调用:

'传入的参数比定义的参数多也没有问题,虽然函数内部并不需要这些参数:'
abs(10, 'blablabla'); // 返回10
abs(-9, 'haha', 'hehe', null); // 返回9
'传入的参数比定义的少:'
abs(); // 返回NaN,,此时abs(x)函数的参数x将收到undefined,计算结果为NaN。

要避免收到undefined,可以对参数进行检查

function abs(x) {
    if (typeof x !== 'number') {
        throw 'Not a number';
    }
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}
  • JS中如果两个函数重名,后面声明的函数会把前面的函数覆盖

arguments(永远指向当前函数的调用者传入的所有参数)

关键字arguments,它只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数。arguments类似Array但它不是一个Array

function foo(x) {
    console.log('x = ' + x); // 10
    for (var i=0; i<arguments.length; i++) {
        console.log('arg ' + i + ' = ' + arguments[i]); // 10, 20, 30
    }
}
foo(10, 20, 30);
'输出:'
x = 10
arg 0 = 10
arg 1 = 20
arg 2 = 30

即使函数不定义任何参数时,arguments拿到的是0abs(); // 0
实际上arguments最常用于判断传入参数的个数。你可能会看到这样的写法:

// foo(a[, b], c)
// 接收2~3个参数,b是可选参数,如果只传2个参数,b默认为null:
function foo(a, b, c) {
    if (arguments.length === 2) {
        // 实际拿到的参数是a和b,c为undefined
        c = b; // 把b赋给c
        b = null; // b变为默认值
    }
    // ...
}

要把中间的参数b变为“可选”参数,就只能通过arguments判断,然后重新调整参数并赋值。

rest参数

由于JavaScript函数允许接收任意个参数,于是我们就不得不用arguments来获取所有参数:

function foo(a, b) {
    var i, rest = [];
    if (arguments.length > 2) {
        for (i = 2; i<arguments.length; i++) {
            rest.push(arguments[i]);
        }
    }
    console.log('a = ' + a);
    console.log('b = ' + b);
    console.log(rest);
}

为了获取除了已定义参数a、b之外的参数,我们不得不用arguments,并且循环要从索引2开始以便排除前两个参数,这种写法很别扭,只是为了获得额外的rest参数,有没有更好的方法?
ES6标准引入了rest参数,上面的函数可以改写为:

function foo(a, b, ...rest) {
    console.log('a = ' + a);
    console.log('b = ' + b);
    console.log(rest);
}

foo(1, 2, 3, 4, 5);
// 结果:
// a = 1
// b = 2
// Array [ 3, 4, 5 ]

foo(1);
// 结果:
// a = 1
// b = undefined
// Array []

rest参数只能写在最后,前面用...标识,从运行结果可知,传入的参数先绑定a、b多余的参数以数组形式交给变量rest,所以,不再需要arguments我们就获取了全部参数。
如果传入的参数连正常定义的参数都没填满,也不要紧,rest参数会接收一个空数组(注意不是undefined

小心你的return语句

前面我们讲到了JavaScript引擎有一个在行末自动添加分号的机制,这可能让你栽到return语句的一个大坑:

function foo() {
    return { name: 'foo' };
}

foo(); // { name: 'foo' }

如果把return语句拆成两行:

function foo() {
    return
        { name: 'foo' };
}

foo(); // undefined

要小心了,由于JavaScript引擎在行末自动添加分号的机制,上面的代码实际上变成了:

function foo() {
    return; // 自动添加了分号,相当于return undefined;
        { name: 'foo' }; // 这行语句已经没法执行到了
}

正确写法应该是:

function foo() {
    return { // 这里不会自动加分号,因为{表示语句尚未结束
        name: 'foo'
    };
}

变量作用域与解构赋值

作用域

在JavaScript中,用var申明的变量实际上是有作用域的。
一个变量在函数体内部申明:
则该变量的作用域为整个函数体,在函数体外不可引用该变量:

'use strict';

function foo() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}

x = x + 2; // ReferenceError! 无法在函数体外引用变量x

两个不同的函数各自申明了同一个变量,那么该变量只在各自的函数体内起作用。换句话说,不同函数内部的同名变量互相独立,互不影响。
由于JavaScript的函数可以嵌套,此时,内部函数可以访问外部函数定义的变量,反过来则不行:

'use strict';

function foo() {
    var x = 1;
    function bar() {
        var y = x + 1; // bar可以访问foo的变量x!
    }
    var z = y + 1; // ReferenceError! foo不可以访问bar的变量y!
}

如果内部函数和外部函数的变量名重名怎么办?
JavaScript的函数在查找变量时从自身函数定义开始,从“内”向“外”查找。如果内部函数定义了与外部函数重名的变量,则内部函数的变量将“屏蔽”外部函数的变量。

变量提升(请严格遵守“在函数内部首先申明所有变量”这一规则)

JavaScript的函数定义有个特点,它会先扫描整个函数体的语句,把所有申明的变量“提升”到函数顶部

'use strict';

function foo() {
    var x = 'Hello, ' + y;
    console.log(x);
    var y = 'Bob';
}

foo();
'输出:'
Hello,undefined

虽然是strict模式,但语句var x = 'Hello, ' + y;并不报错,原因是变量y在稍后申明了。但是console.log显示Hello, undefined,说明变量y的值为undefined。这正是因为JavaScript引擎自动提升了变量y的声明,但不会提升变量y的赋值
对于上述foo()函数,JavaScript引擎看到的代码相当于:

function foo() {
    var y; // 提升变量y的申明,此时y为undefined
    var x = 'Hello, ' + y;
    console.log(x);
    y = 'Bob';
}

由于JavaScript的这一怪异的“特性”,我们在函数内部定义变量时,请严格遵守“在函数内部首先申明所有变量”这一规则。最常见的做法是用一个var申明函数内部用到的所有变量:

function foo() {
    var
        x = 1, // x初始化为1
        y = x + 1, // y初始化为2
        z, i; // z和i为undefined
    // 其他语句:
    for (i=0; i<100; i++) {
        ...
    }
}

全局作用域

不在任何函数内定义的变量就具有全局作用域。实际上,JavaScript默认有一个全局对象window,全局作用域的变量实际上被绑定到window的一个属性:

'use strict';

var course = 'Learn JavaScript';
alert(course); // 'Learn JavaScript'
alert(window.course); // 'Learn JavaScript'

因此,直接访问全局变量course和访问window.course是完全一样的。
你可能猜到了,由于函数定义有两种方式,以变量方式var foo = function () {}定义的函数实际上也是一个全局变量,因此,顶层函数的定义也被视为一个全局变量,并绑定到window对象:

'use strict';

function foo() {
    alert('foo');
}

foo(); // 直接调用foo()
window.foo(); // 通过window.foo()调用

我们每次直接调用的alert()函数其实也是window的一个变量. 这说明JavaScript实际上只有一个全局作用域。任何变量(函数也视为变量),如果没有在当前函数作用域中找到,就会继续往上查找,最后如果在全局作用域中也没有找到,则报ReferenceError错误。

  • 当一个变量声明的时候没有使用var关键字,那么不管这个变量是在那里生命的,都是全局变量。

名字空间

全局变量会绑定到window上,不同的JavaScript文件如果使用了相同的全局变量,或者定义了相同名字的顶层函数,都会造成命名冲突,并且很难被发现。
减少冲突的一个方法是把自己的所有变量和函数全部绑定到一个全局变量中。例如:

// 唯一的全局变量MYAPP:
var MYAPP = {};

// 其他变量:
MYAPP.name = 'myapp';
MYAPP.version = 1.0;

// 其他函数:
MYAPP.foo = function () {
    return 'foo';
};

把自己的代码全部放入唯一的名字空间MYAPP中,会大大减少全局变量冲突的可能。

局部作用域

由于JavaScript的变量作用域实际上是函数内部,我们在for循环等语句块中是无法定义具有局部作用域的变量的

'use strict';

function foo() {
    for (var i=0; i<100; i++) {
        //
    }
    i += 100; // 仍然可以引用变量i
}

为了解决块级作用域,ES6引入了新的关键字let,用let替代var可以申明一个块级作用域的变量:

'use strict';

function foo() {
    var sum = 0;
    for (let i=0; i<100; i++) {
        sum += i;
    }
    // SyntaxError:
    i += 1;
}

常量

由于varlet申明的是变量,如果要申明一个常量,在ES6之前是不行的,我们通常用全部大写的变量来表示“这是一个常量,不要修改它的值”:

var PI = 3.14;

ES6标准引入了新的关键字const来定义常量,constlet都具有块级作用域:

'use strict';

const PI = 3.14;
PI = 3; // 某些浏览器不报错,但是无效果!
PI; // 3.14

解构赋值(直接对多个变量同时赋值)

从ES6开始,JavaScript引入了解构赋值,可以同时对一组变量进行赋值。
一般做法,要把一个数组的元素分别赋值给几个变量,可以利用数组所以,以此赋值。

var array = ['hello', 'JavaScript', 'ES6'];
var x = array[0];
var y = array[1];
var z = array[2];

现在,在ES6中,可以使用解构赋值,直接对多个变量同时赋值:

var [x, y, z] = ['hello', 'JavaScript', 'ES6'];

注意,对数组元素进行解构赋值时,多个变量要用[...]括起来。
如果数组本身还有嵌套,也可以通过下面的形式进行解构赋值,注意嵌套层次和位置要保持一致:

let [x, [y, z]] = ['hello', ['JavaScript', 'ES6']];
x; // 'hello'
y; // 'JavaScript'
z; // 'ES6'

解构赋值还可以忽略某些元素:

let [, , z] = ['hello', 'JavaScript', 'ES6']; // 忽略前两个元素,只对z赋值第三个元素
z; // 'ES6'

如果需要从一个对象中取出若干属性,也可以使用解构赋值,便于快速获取对象的指定属性(但是要保证名字相同):

'use strict';

var person = {
    name: '小明',
    age: 20,
    gender: 'male',
    passport: 'G-12345678',
    school: 'No.4 middle school'
};
var {name, age, passport} = person;

对一个对象进行解构赋值时,同样可以直接对嵌套的对象属性进行赋值,只要保证对应的层次是一致的:

var person = {
    name: '小明',
    age: 20,
    gender: 'male',
    passport: 'G-12345678',
    school: 'No.4 middle school',
    address: {
        city: 'Beijing',
        street: 'No.1 Road',
        zipcode: '100001'
    }
};
var {name, address: {city, zip}} = person;
name; // '小明'
city; // 'Beijing'
zip; // undefined, 因为属性名是zipcode而不是zip
// 注意: address不是变量,而是为了让city和zip获得嵌套的address对象的属性:
address; // Uncaught ReferenceError: address is not defined

使用解构赋值对对象属性进行赋值时,如果对应的属性不存在,变量将被赋值为undefined,这和引用一个不存在的属性获得undefined是一致的。如果要使用的变量名和属性名不一致,可以用下面的语法获取:

var person = {
    name: '小明',
    age: 20,
    gender: 'male',
    passport: 'G-12345678',
    school: 'No.4 middle school'
};

// 把passport属性赋值给变量id:
let {name, passport:id} = person;
name; // '小明'
id; // 'G-12345678'
// 注意: passport不是变量,而是为了让变量id获得passport属性:
passport; // Uncaught ReferenceError: passport is not defined

解构赋值还可以使用默认值,这样就避免了不存在的属性返回undefined的问题:

var person = {
    name: '小明',
    age: 20,
    gender: 'male',
    passport: 'G-12345678'
};

// 如果person对象没有single属性,默认赋值为true:
var {name, single=true} = person;
name; // '小明'
single; // true

有些时候,如果变量已经被声明了,再次赋值的时候,正确的写法也会报语法错误

// 声明变量:
var x, y;
// 解构赋值:
{x, y} = { name: '小明', x: 100, y: 200};
// 语法错误: Uncaught SyntaxError: Unexpected token =

这是因为JavaScript引擎把{开头的语句当作了块处理,于是=不再合法。解决方法是用小括号括起来:

({x, y} = { name: '小明', x: 100, y: 200});

使用场景

解构赋值在很多时候可以大大简化代码。例如,交换两个变量xy的值,可以这么写,不再需要临时变量:

var x=1, y=2;
[x, y] = [y, x]

快速获取当前页面的域名和路径:

var {hostname:domain, pathname:path} = location;

如果一个函数接收一个对象作为参数,那么,可以使用解构直接把对象的属性绑定到变量中。例如,下面的函数可以快速创建一个Date对象:

function buildDate({year, month, day, hour=0, minute=0, second=0}) {
    return new Date(year + '-' + month + '-' + day + ' ' + hour + ':' + minute + ':' + second);
}

它的方便之处在于传入的对象只需要yearmonthday这三个属性:

buildDate({ year: 2017, month: 1, day: 1 });
// Sun Jan 01 2017 00:00:00 GMT+0800 (CST)

也可以传入hourminutesecond属性:

buildDate({ year: 2017, month: 1, day: 1, hour: 20, minute: 15 });
// Sun Jan 01 2017 20:15:00 GMT+0800 (CST)

使用解构赋值可以减少代码量,但是,需要在支持ES6解构赋值特性的现代浏览器中才能正常运行。目前支持解构赋值的浏览器包括Chrome,Firefox,Edge等。

数据类型

1、虽然Js中的变量声明的时候不需要指定数据类型,但是在赋值,每一个数据还是有数据类型的。
数据类型分为:原始类型,引用类型
原始类型:Undefined,Number,String,Boolean,Null.
引用类型:Object以及Object的子类
2、ES规范,在ES 之后,又基于以上六种类型之外添加一种新的类型,Symbol.
3、JS中有一个运算符叫typeof,可以判运行数据数据类型。

var MAP = {};
MAP.name = "李燕培";
MAP.y = "yy";
MAP.input = function (name,age){
//注意写法,是typeof name== "String"而不是typeof(name== "String")
    if (typeof name== "String" && typeof age== "Number" ){
        alert("我叫"+name+",今年"+age+"岁了");
    }
    else{
        alert("输入错误");
    }
}
MAP.input(MAP.name,MAP.y);

Number类包括了整数,小数,整数,负数,无穷大等
什么时候运算结果是NaN:
运算结果本来应该是一个数字,最后算完不是一个数字的时候,结果是NaN.

`alert(10/3)-->3.3333`java和JS不一样,因为都是Number类型的
isNaN(数据):结果是true表示不是一个数字,false表示是一个数字
parseInt():可以将字符串转换为数字,自动取整数位
parseFloat():可以将字符串转换为浮点数
Math.ceil()

Boolean类型:
Js中布尔类型永远只有两个值,true/false

'有就是true,没有就是false'
alert(Boolean(1));/true
alert(Booleab(0));/false
alert(Booleab(NaN));/false

String类型

小String
var i = "Fan";
alert(typeof i)/String
大String
var x = new String("Fan");
alert(typeof x)/Object

x.length//获取长度
i.indexof("a");//获取a在字符串中第一次出现的位置(结果是负代表没有)
i.lastIndexof("a")//获取a在字符串中最后一次出现的位置
i.replace("a","&")替换第一个a
i.substr(0,1)/返回从start到end的字符(不包含end)
i.subString(0,1)/返回从start到end的字符(包含end)
r.split('a')

Object类型
1、Object是所有类的父类,
2、Object 包括的属性:prototype属性(常用),作用是给类动态的扩展属性和函数。constructor属性
3.Object类包括那些函数 :toString()/valueof/toLocalString()
4、在JS中定义的类默认继承Object,会继承Object类的所有属性和方法
5、在JS中怎么定义类?怎么new对象?

定义类:
第一:
function 类名(形参){}
第二:
类名 = function (){}
创建对象:
主要看用的方式:
类名();/是当作函数用
var b = new 类名();/就是当作类

Js中类的定义,同时又是一个构造函数的定义

function User(a,b,c){
	this.sno = a;
	this.sname = b;
	this.sage = c;
}
创建对象:
var u1 = new User(111,"Fan",55);
alert(u1.sname)
//访问一个对象的属性,还可以用以下方法
alert(u1["sname"]);

类里面还可以套类:

cc = function(pno,pname,price){
	this.pno = pno;
	this.pname = pname;
	this.price = price;
	this.getPrice = function(){
	return this.price
	}
}
var pro = new cc(11,"西瓜"22);
var pri = pro.getPrice();
alert(pri);//22

可以通过prototype 这个属性来给类动态扩展属性和函数:

cc.prototype.getname = function(){
return this.pname
}
var pna = pro.getname();
alert(pna);//西瓜
'给String扩展的函数'
String.prototype.suiyi = function(){
alert("扩展函数");
"abc".suiyi();
}

null NaN undefined比较:
他们的数据类型不一致

null Object
NaN  Number
undefined   undefined
alert(null==undefined)//true//null和undefined可以等同
==:等同运算符,只比较值
===:比较值还要比较数据类型
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