天空盒 (Skybox) 是一个在游戏中所有图形后面绘制的 6 面立方体。创建天空盒的步骤如下:
创建与天空盒 6 个面相对应的 6 个纹理,并将它们放入项目的 Assets 文件夹中。
对于每个纹理,需要将包裹模式从 Repeat 更改为 Clamp。如果不这样做,边缘上的颜色将不匹配:
从菜单栏中选择 Assets > Create > Material 以创建新__材质__。
在 Inspector 的顶部选择 Shader 下拉选单,然后选择 Skybox/6 Sided。
将 6 个纹理分配给材质中的每个纹理字段。为此,可将每个纹理从 __Project 视图__拖放到相应的字段上。
在此截屏中,纹理取自 4.x StandardAssets/Skyboxes/Textures 文件夹。请注意,这些纹理已在天空盒中使用。
要将天空盒分配给您正在处理的场景,请执行以下操作:
从菜单栏中选择 Window > Rendering > Lighting Settomgs。
在随后出现的窗口中选择 Scene 选项卡。
将新的天空盒材质拖放到 Skybox 字段。