函数指针与软件设计--------回调函数

 

函数指针与软件设计--------回调函数


记得一位高手告诉我说,longjmp和setjmp玩得不熟,就不要自称为C语言高手。当时我半信半疑,为了让自己向高手方向迈进,还是花了一点时间去学习longjmp和setjmp的用法。后来明白那不单是跳来跳去那样简单,而是一种高级的异常处理机制,在某些情况下确实很有用。


事实上,longjmp和 setjmp玩得熟不熟与是不是C语言高手,不是因果关系。但是,如果可以套用那位高手的话,我倒想说如果函数指针玩得不熟,就不要自称为C语言高手。为什么这么说呢,函数指针有那么复杂吗?当然不是,任何一个稍有编程常识的人,不管他懂不懂C语言,在10分钟内,我想他一定可以明白C语言中的函数指针是怎么回事。

原因在于,难的不是函数指针的概念和语法本身,而是在什么时候,什么地方该使用它。函数指针不仅是语法上的问题,更重要的是它是一个设计范畴。真正的高手当然不单应该懂得语法层面上的技巧,更应该懂得设计上的方法。不懂设计,能算高手吗?怀疑我在夸大其辞吗?那我们先看看函数指针与哪些设计方法有关:

与分层设计有关。分层设计早就不是什么新的概念,分层的好处是众所周知的,比较明显好处就是简化复杂度、隔离变化。采用分层设计,每层都只需关心自己的东西,这减小了系统的复杂度,层与层之间的交互仅限于一个很窄的接口,只要接口不变,某一层的变化不会影响其它层,这隔离了变化。

分层的一般原则是,上层可以直接调用下层的函数,下层则不能直接调用上层的函数。这句话说来简单,在现实中,下层常常要反过来调用上层的函数。比如你在拷贝文件时,在界面层调用一个拷贝文件函数。界面层是上层,拷贝文件函数是下层,上层调用下层,理所当然。但是如果你想在拷贝文件时还要更新进度条,问题就来了。一方面,只有拷贝文件函数才知道拷贝的进度,但它不能去更新界面的进度条。另外一方面,界面知道如何去更新进度条,但它又不知道拷贝的进度。怎么办?常见的做法,就是界面设置一个回调函数给拷贝文件函数,拷贝文件函数在适当的时候调用这个回调函数来通知界面更新状态。

与抽象有关。抽象是面向对象中最重要的概念之一,也是面向对象威力强大之处。面向对象只是一种思想,大家都知道,用C语言一样可以实现面向对象的编程。这可不是为了赶时髦,而是一种实用的方法。如果你对此表示怀疑,可以去看看GTK+、linux kernel等开源代码。

接口是最高级的抽象。在linux kernel里面,接口的概念无处不在,像虚拟文件系统(VFS),它定义一个文件系统的接口,只要按照这种接口的规范,你可以自己开发一个文件系统挂上去。设备驱动程序更是如此,不同的设备驱动程序有自己一套不同的接口规范。在自己开发设备开发驱动程序时,只要遵循相应的接口规范就行了。接口在C语言中如何表示?很简单,就是一组函数指针。

与接口与实现分开有关。针对接口编程,而不是针对实现编程,此为《设计模式》的第一条设计准则。分开接口与实现的目标是要隔离变化。软件是变化的,如果不能把变化的东西隔离开来,导致牵一发而动全身,代价是巨大的。这是大家所不愿看到的。

C语言既然可以实现面向对象的编程,自然可以利用设计模式来分离接口与实现。像桥接模式、策略模式、状态模式、代理模式等等,在C语言中,无一不需要利用函数指针来实现。

与松耦合原则有关。面向过程与面向对象相比,之所以显得苍白无力,原因之一就是它不像面向对象一样,可以直观的把现实模型映射到计算机中。面向过程讲的是层层控制,而面向对象更强调的对象间的分工合作。现实世界中的对象处于层次关系的较少,处于对等关系的居多。也就是说,对象间的交互往往是双向的。这会加强对象间的耦合性。

耦合本身没有错,实际上耦合是必不可少的,没有耦合就没有协作,对象之间无法形成一个整体,什么事也做不了。关键在于耦合要恰当,在实现预定功能的前提下,耦合要尽可能的松散。这样,系统的一部分变化对其它部分的影响会很少。

函数指针是解耦对象关系的最佳利器。Signal(如boost的signal和glib中的signal)机制是一个典型的例子,一个对象自身的状态可能是在变化的(或者会触发一些事件),而其它对象关心它的变化。一旦该对象有变化发生,其它对象要执行相应的操作。

如果该对象直接去调用其它对象的函数,功能是完成了,但对象之间的耦合太紧了。如何把这种耦合降到最低呢,signal机制是很好的办法。它的原理大致如下:其它关注该对象变化的对象主动注册一个回调函数到该对象中。一旦该对象有变化发生,就调用这些回调函数通知其它对象。功能同样实现了,但它们之间的耦合度降低了。

在C语言中,要解决以上这些问题,不采用函数指针,将是非常困难的。在编程中,如果你从没有想到用函数指针,很难想像你是一个C语言高手。


0. 引言
使用过SDK的朋友应该知道“回调函数”(callback function)这个概念,但本文并不是介绍如何使用回调函数,而是站在SDK开发者的角度,讲述如何实现回调机制。

1. 何为回调(callback)
所谓回调,就是客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。例如Win32下的窗口过程函数就是一个典型的回调函数。
一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。由于S并不知道C提供的B叫甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。
下面举个通俗的例子:
某天,我打电话向你请教问题,当然是个难题,:),你一时想不出解决方法,我又不能拿着电话在那里傻等,于是我们约定:等你想出办法后打手机通知我,这样,我就挂掉电话办其它事情去了。过了XX分钟,我的手机响了,你兴高采烈的说问题已经搞定,应该如此这般处理。故事到此结束。
这个例子说明了“异步+回调”的编程模式。其中,你后来打手机告诉我结果便是一个“回调”过程;我的手机号码必须在以前告诉你,这便是注册回调函数;我的手机号码应该有效并且手机能够接收到你的呼叫,这是回调函数必须符合接口规范。

2. 什么情况下使用回调
如果你是SDK的使用者,一旦别人制定了回调机制,那么你被迫得使用回调函数,因此这个问题只对SDK设计者有意义。
从引入的目的看,回调大致分为三种:
1) SDK有消息需要通知应用程序,比如定时器被触发;
2) SDK的执行需要应用程序的参与,比如SDK需要你提供一种排序算法;
3) SDK的操作比较费时,但又不能让应用程序阻塞在那里,于是采用异步方式,让调用函数及时返回,SDK另起线程在后台执行操作,待操作完成后再将结果通知应用程序。
经上面这样一总结,你也许会恍然大悟:原来“回调机制”无处不在啊!
是的,不光是Win32 API编程中你会用到,也不光是其它SDK编程中会用到,平时我们自己编写程序时也可能用到回调机制,这时,我们既是回调的设计者又是回调的使用者。

3. 传统SDK回调函数设计模式
Win32 SDK是这方面的典型例子,这类SDK的函数接口都是基于C语言的,SDK或者提供专门的注册函数,用于注册回调函数的地址,或者是在调用某个方法时才传入回调函数的地址,回调函数的原型也由于注册函数中的函数指针定义而受到约束。
以Win32中的多媒体定时器函数为例,其原型为:
MMRESULT timeSetEvent(
UINT uDelay, // 定时器时间间隔,以毫秒为单位
UINT uResolution,
LPTIMECALLBACK lpTimeProc, // 回调函数地址
DWORD dwUser, // 用户设定的数据
UINT fuEvent
);

其中第三个参数便是用于注册回调函数的,第四个参数用于设定用户自定义数据,其作用将在后文说明,LPTIMECALLBACK的定义为:
typedef void (CALLBACK TIMECALLBACK)(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2);
typedef TIMECALLBACK FAR *LPTIMECALLBACK;

因此,用户定义的回调函数必须具有上面指定的函数原型,下面是回调函数的具体使用方法:
#include "stdio.h"
#include "windows.h"

#include "mmsystem.h" // 多媒体定时器需要包含此文件
#pragma comment(lib, "winmm.lib") // 多媒体定时器需要导入此库

void CALLBACK timer_proc(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2) // 定义回调函数
{
printf("time out.\n");
}

int main()
{
UINT nId = timeSetEvent( 1000, 0, timer_proc, 0, TIME_CALLBACK_FUNCTION|TIME_PERIODIC); // 注册回调函数
getchar();
timeKillEvent( nId );
return 0;
}
运行程序,我们会看到,屏幕上每隔一秒将会打印出“time out.”信息。同时我们也应该注意到,这里的timeSetEvent是异步执行的,timeSetEvent很快执行完毕,主线程继续执行,操作系统在后台负责检查timer是否超时。

前面已经说过,本文的是站在SDK设计者的角度来看待问题,这里,我们就把前面那个通俗的例子变成程序,如下:
/// sdk.h (SDK头文件)
#ifndef __SDK_H__
#define __SDK_H__

typedef void (*HELP_CALLBACK)(const char*); // 回调函数指针
void help_me( const char* question, HELP_CALLBACK callback ); // 接口声明

#endif//__SDK_H__

/// sdk.cpp (SDK源文件,为方便,没有使用.c文件)
#include "sdk.h"
#include "stdio.h"
#include "windows.h"

HELP_CALLBACK g_callback;

void do_it() // 处理函数
{
printf("thinking...\n");
Sleep( 3000 );
printf("think out.\n");
printf("call him.\n");
g_callback( "2." );
}

void help_me( const char* question, HELP_CALLBACK callback ) // 接口实现
{
g_callback = callback; // 保存回调函数指针
printf("help_me: %s\n", question);
do_it(); // 如果采用异步方式的话,这里一般采用创建线程的方式
}

/// app.cpp (应用程序源文件)
#include "sdk.h"
#include "stdio.h"

void got_answer( const char* msg ) // 定义回调函数
{
printf("got_answer: %s\n", msg);
}

int main()
{
help_me( "1+1=?", got_answer ); // 使用SDK,注册回调函数
return 0;
}

4. C++中回调函数的设计
C++的类中也可以使用类似上面的设计方式。
如果SDK采用C语言接口,应用程序使用C++编程方式,那么类成员函数由于具有隐含的this指针而不能赋值给普通函数指针,解决方法很简单,就是为其加上static关键字。
以上面的程序为例,这里我们只看应用程序的代码:
/// app.cpp ( C++风格 )
#include "sdk.h"
#include "stdio.h"

class App
{
public:
void ask( const char* question )
{
help_me( question, got_answer );
}
static void got_answer( const char* msg )
{
printf("got_answer: %s\n", msg);
}
};

int main()
{
App app;
app.ask( "1+1=?");
return 0;
}
上面这种方式有个明显的缺点:由于got_answer是静态成员函数,所以它不能访问类的非静态成员变量,这可不是一件好事情。为了解决此问题,作为回调函数的设计者,你有必要为其增添一个参数,用于传递用户所需的值,如下:
/// sdk.h (SDK头文件)
#ifndef __SDK_H__
#define __SDK_H__

typedef void (*HELP_CALLBACK)(const char*, unsigned long); // 回调函数指针
void help_me( const char* question, HELP_CALLBACK callback, unsigned long user_value ); // 接口声明

#endif//__SDK_H__

/// sdk.cpp (SDK源文件,为方便,没有使用.c文件)
#include "sdk.h"
#include "stdio.h"
#include "windows.h"

HELP_CALLBACK g_callback;
unsigned long g_user_value;

void do_it()
{
printf("thinking...\n");
Sleep( 3000 );
printf("think out.\n");
printf("call him.\n");
g_callback( "2.", g_user_value ); // 将用户设定的数据传入
}

void help_me( const char* question, HELP_CALLBACK callback, unsigned long user_value )
{
g_callback = callback;
g_user_value = user_value; // 保存用户设定的数据
printf("help_me: %s\n", question);
do_it();
}

/// app.cpp (应用程序源文件)
#include "sdk.h"
#include "stdio.h"
#include "assert.h"

class App
{
public:
App( const char* name ) : m_name(name)
{
}
void ask( const char* question )
{
help_me( question, got_answer, (unsigned long)this ); // 将this指针传入
}
static void got_answer( const char* msg, unsigned long user_value )
{
App* pthis = (App*)user_value; // 转换成this指针,以访问非静态数据成员
assert( pthis );
printf("%s got_answer: %s\n", pthis->m_name, msg);
}
protected:
const char* m_name;
};

int main()
{
App app("ABC");
app.ask( "1+1=?");
return 0;
}
这里的user_value被设计成unsigned long,它既可以传递整型数据,也可以传递一个地址值(因为它们在32位机器上宽度都为32),有了地址,那么像结构体变量、类对象等都可以访问了。

5. C++中回调类编程模式
时代在不断进步,SDK不再是古老的API接口,C++面向对象编程被广泛的用到各种库中,因此回调机制也可以采用C++的一些特性来实现。
通过前面的讲解,其实我们不难发现回调的本质便是:SDK定义出一套接口规范,应用程序按照规定实现它。这样一说是不是很简单,

想想我们C++中的继承,想想我们亲爱的抽象基类......于是,我们得到以下的代码:
/// sdk.h
#ifndef __SDK_H__
#define __SDK_H__

class Notifier // 回调类,应用程序需从此派生
{
public:
virtual ~Notifier() { }
virtual void got_answer(const char* answer) = 0; // 纯虚函数,用户必须实现它
};

class Sdk // Sdk提供服务的类
{
public:
Sdk(Notifier* pnotifier); // 用户必须注册指向回调类的指针
void help_me(const char* question);
protected:
void do_it();
protected:
Notifier* m_pnotifier; // 用于保存回调类的指针
};

#define//__SDK_H__

/// sdk.cpp
#include "sdk.h"
#include "windows.h"
#include <iostream>
using namespace std;

Sdk::Sdk(Notifier* pnotifier) : m_pnotifier(pnotifier)
{
}

void Sdk::help_me(const char* question)
{
cout << "help_me: " << question << endl;
do_it();
}

void Sdk::do_it()
{
cout << "thinking..." << endl;
Sleep( 3000 );
cout << "think out." << endl;
cout << "call him." << endl;
m_pnotifier->got_answer( "2." );
}

/// app.cpp
#include "sdk.h"

class App : public Notifier // 应用程序实现一个从回调类派生的类
{
public:
App( const char* name ) : m_sdk(this), m_name(name) // 将this指针传入
{
}
void ask( const char* question )
{
m_sdk.help_me( question );
}
void got_answer( const char* answer ) // 实现纯虚接口
{
cout << m_name << " got_answer: " << answer << endl;
}
protected:
Sdk m_sdk;
const char* m_name;
};

int main()
{
App app("ABC");
app.ask( "1+1=?");
return 0;
}
哈哈,是不是很爽?Notifier将用户必须实现的回调函数都以纯虚函数的方式定义,这样用户就不得不实现它,当然如果不是非实现不可,那么我们也可以将其定义成一般的虚函数,并像析构函数那样提供一个“空”的实现,这样用户可以在关心它时才去实现它。由于这个类的作用是实现回调,所以我们不妨称之为回调类。
上面这种方式一简化,可以将Sdk与Notifier合并在一起,@#%&@#...,Stop,这样的代码每本C++书上都有,还用的着说吗(不要砸偶,鸡蛋可以,西红柿不要)。

6. C++类模板方式
上面的方式有继承还有虚函数,某些朋友可能不喜欢其中带来的额外代价,那么怎么才能消除这二者呢?本节的标题已给出了答案——类模板,代码为:
/// sdk.h
#ifndef __SDK_H__
#define __SDK_H__

#include <iostream>
using namespace std;

template<typename Notifier>
class Sdk
{
public:
Sdk(Notifier* pnotifier);
void help_me(const char* question);
protected:
void do_it();
protected:
Notifier* m_pnotifier;
};

template<typename Notifier>
Sdk<Notifier>::Sdk(Notifier* pnotifier) : m_pnotifier(pnotifier)
{
}

template<typename Notifier>
void Sdk<Notifier>::help_me(const char* question)
{
cout << "help_me: " << question << endl;
do_it();
}

template<typename Notifier>
void Sdk<Notifier>::do_it()
{
cout << "thinking..." << endl;
Sleep( 3000 );
cout << "think out." << endl;
cout << "call him." << endl;
m_pnotifier->got_answer( "2." );
}


#endif//__SDK_H__

/// app.cpp
#include "sdk.h"

class App
{
public:
App( const char* name ) : m_sdk(this), m_name(name)
{
}
void ask( const char* question )
{
m_sdk.help_me( question );
}
void got_answer( const char* answer )
{
cout << m_name << " got_answer: " << answer << endl;
}
protected:
Sdk<App> m_sdk;
const char* m_name;
};

int main()
{
App app("ABC");
app.ask( "1+1=?");
return 0;
}
由于现在很少有编译器支持模板的分离编译,所以迫使我们不得不把SDK的实现也放在头文件中,这对于想要隐藏SDK具体实现的朋友来说可不是一个好的选择。因此这种方式在SDK中还是用得较少。

7. 尾声
知识是灵活运用的,根据具体的需求,可以设计出各种精彩的模式,并不一一雷同。
关于回调的总结就暂告一段落,等以后想到新的方式再作补充。


转自:http://blog.163.com/hancker_31/blog/static/3558736120112303370371/

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