一、结构体
结构体概念
什么是结构体?
结构体是我们自己创造出来的一种类型。
结构体创建的意义是什么呢?
用来解决复杂的对象。
话不多说,我们先举一个简单的例子!
#include <stdio.h>
//创建一个结构体类型
struct Book
{
char name[20];
short price;
};
int main()
{
//利用结构体类型创建一个该类型的变量
struct Book book = {"CSDN",66};
printf("书名:%s\n",book.name);
printf("价格:%d\n",book.price);
return 0;
}
这样我们一个简单的结构体就实现了!
那如果我们要修改结构体里面的内容,应该怎么操作呢?
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Book
{
char name[20];
short price;
};
int main()
{
struct Book book = {"CSDN",66};
strcpy(book.name, "Fancy");
book.price=55;
printf("书名:%s\n",book.name);
printf("价格:%d\n",book.price);
return 0;
}
那为什么我们改书名不直接用等号呢?而是要用 strcpy这个函数。
因为price是变量,它是可以直接赋值的,但是name不是一个变量,而是一个数组,它的本质是一个地址,因此如果我们要改name就要使用strcpy这个函数来修改!
strcpy(s1,s2)是个库函数,它的作用是字符串拷贝,将s2的内容拷贝给s1,它的头文件是string.h。
凡是结构体成员是字符串的,那我们修改都要用strcpy来进行修改!
二、结构体指针
#include <stdio.h>
struct Book
{
char name[20];
short price;
};
int main()
{
struct Book book = {"CSDN",66};
struct Book* p = &book;
return 0;
}
在这里定义了一个变量p,它的类型是结构体指针,它指向book。
那我们如何通过p找到我们的书名和价格呢?
#include <stdio.h>
struct Book
{
char name[20];
short price;
};
int main()
{
struct Book book = {"CSDN",66};
struct Book* p = &book;
printf("书名:%s\n",(*p).name); //通过(*p)就可以找到book,那书名就是(*p).name
printf("价格:%d\n",(*p).price);
return 0;
}
上一篇文章中,我们讲了指针存放的是地址,那么我们通过解引用操作符,就可以找到book。
但是这样的操作有点繁琐,那我们如何去简化它呢?
这里介绍一个操作符 ->
#include <stdio.h>
struct Book
{
char name[20];
short price;
};
int main()
{
struct Book book = {"CSDN",66};
struct Book* p = &book;
printf("书名:%s\n",p->name); //p指向book的name 指针指向对象的关系
printf("价格:%d\n",p->price);
return 0;
}
总结:
. 操作符 : 结构体变量.成员
-> 操作符 :结构体指针->成员