三子棋-C版本
玩家和电脑轮流下子,直到分出胜负或者棋盘下完游戏结束。
接上一篇 数组详解这里我们最先想到的就是 一个3*3的棋盘就是我们的二维数组,因此我们先定义一个二维数组 board[ROW][COL],这里的行和列,我们可以宏定义这样方便后续修改棋盘的大小。
我们定义一个 game.c文件和game.h的文件,用来存放我们的游戏代码,在main.c来实现我们的整体逻辑。
工程部署如下:
main函数
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//数组-存放棋盘信息
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢!\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误请从新选择!");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c文件
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|", board[i][j]);
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0,y = 0;
printf("玩家走>:\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
printf("\n");
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0,y = 0;
printf("电脑走>:");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
printf("\n");
}
// 1表示棋盘满了
// 0表示棋盘没满
//
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0; //没满
}
}
return 1; //满了
}
// 返回 * 玩家赢
// 返回 # 电脑赢
// 返回 Q 平局
// 返回 C 继续
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
return 'Q';
return 'C';
}
game.h文件
#define ROW 3
#define COL 3
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
最终的结果:
这里需要补充一个概念,大家可以看到我们调用库函数的时候,用的<>,但是调用我们写的.h文件的时候用的是" "。
总结:
< >引用的是库函数," "引用的是自己定义的函数。
由于代码较多,就不一一解释了,有不懂的小伙伴,可以留言,来解答。