三子棋-C语言版本、函数的用法和库文件的引用

三子棋-C版本

玩家和电脑轮流下子,直到分出胜负或者棋盘下完游戏结束。
接上一篇 数组详解这里我们最先想到的就是 一个3*3的棋盘就是我们的二维数组,因此我们先定义一个二维数组 board[ROW][COL],这里的行和列,我们可以宏定义这样方便后续修改棋盘的大小。
我们定义一个 game.c文件和game.h的文件,用来存放我们的游戏代码,在main.c来实现我们的整体逻辑。
工程部署如下:
在这里插入图片描述

main函数

#include <stdio.h>
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("***** 1.play    0.exit *****\n");
	printf("****************************\n");

}

void game()
{
	char ret = 0;
	//数组-存放棋盘信息
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误请从新选择!");
			break;
		}
	} while (input);
	
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c文件

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1) 
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0,y = 0;
	printf("玩家走>:\n");
	while (1) 
	{
		printf("请输入要下的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	printf("\n");
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0,y = 0;
	printf("电脑走>:");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	printf("\n");
}

// 1表示棋盘满了
// 0表示棋盘没满
//
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;  //没满
		}
	}
	return 1; //满了
}


// 返回 * 玩家赢
// 返回 # 电脑赢
// 返回 Q 平局
// 返回 C 继续
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
		return 'Q';
	return 'C';
}

game.h文件

#define ROW 3
#define COL 3
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

最终的结果:
在这里插入图片描述
这里需要补充一个概念,大家可以看到我们调用库函数的时候,用的<>,但是调用我们写的.h文件的时候用的是" "。
总结:
< >引用的是库函数," "引用的是自己定义的函数。
由于代码较多,就不一一解释了,有不懂的小伙伴,可以留言,来解答。

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