cocos2d-x(quick--cocos2d-x)引擎开发的游戏在android平台上,锁屏,按HOME键,重反游戏后黑屏问题

在游戏开发中,使用cocos2d-x(quick-cocos2d-x)引擎,跨平台移植到android,ios上,会出现各种奇奇怪怪的问题,比如:在android上,按了锁屏键,HOME键,返回游戏后,游戏黑屏,我是这样解决的:

1、第一种情况:

在android工程目录下面,找到jni文件夹下面的application.mk文件,将下面内容

APP_STL := gnustl_static

APP_CPPFLAGS := -D__GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__ -std=gnu++11 -frtti -Wno-error=format-security -fsigned-char -Os $(CPPFLAGS)

APP_ABI := armeabi

替换为:

APP_STL := gnustl_static  
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1  
APP_PLATFORM := android-8


并修改androidManifest.xml中的<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />


保存工程,重新打包后,问题解决了。

2、第二种情况:

游戏开发完成之后,对应的会接入各大渠道进行推广,相应的也也接入渠道方的SDK,这是一份繁琐而细致的工作,必须要坐得住冷板凳,耐得住性子,那么问题来了。我遇到了,接入SDK之后,SDK登陆框,支付界面作为dialog,出现在游戏屏幕中时,按锁屏键和HOME键,之后,返回游戏,黑屏了,遇到这种问题,也会让人感到很无奈,于是在网上搜索各种信息。参考了下这篇文章:http://blog.csdn.net/zu12jing/article/details/8860527,试着解决了下,发现并没有什么卵用。找到好的解决方法再补充吧~~

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