设计模式----策略模式(一)

场景如下:三个妙计,一个锦囊(Context),一个赵云(使用者),锦囊中的妙计是小亮给的,赵云是个执行者,从锦囊中取出妙计,执行然后获胜。三个妙计是同一个东西那咱就写个接

package com.fc.strategy;
public interface IStrategy {
     public  void operate();
}
然后有三个妙计,一次实现这个接口:

package com.fc.strategy;

public class First implements IStrategy{

	@Override
	public void operate() {
		System.out.println("这是第一个锦囊");
		
	}

}
package com.fc.strategy;

public class Seconde implements IStrategy{

	@Override
	public void operate() {
		System.out.println("这是第2个锦囊");
		
	}

}

package com.fc.strategy;

public class Third implements IStrategy{

	@Override
	public void operate() {
		System.out.println("这是第3个锦囊");
		
	}

}

妙计既然有了那我们再来个锦囊来装这些妙计:

package com.fc.strategy;

public class MyContext {

	private IStrategy strategy;

	public MyContext(IStrategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	} 

	public void opt(){
		this.strategy.operate();
	}
	}
好了现在精囊妙计已经起了,下面该赵云登场了,噔噔蹬蹬:

package com.fc.strategy;
public class Zhaoyun {

	public static void main(String[] args) {
		MyContext context;
		// 第一个
		context = new MyContext(new First());
		context.opt();
		// 第二个
		context = new MyContext(new Seconde());
		context.opt();
		// 第三个
		context = new MyContext(new Third());
		context.opt();
	}

}
策略模式体现了高内聚低耦合的特性




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