设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。
设计模式一般包含模式名称、问题、目的、解决方案、效果等组成要素,其中最关键的是模式名称、问题、解决方案和效果。
模式名称:通过一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果,一遍更好的理解模式并方便开发人员之间的交流,绝大多数模式都是根据其功能或模式结构来命名的;
问题:描述了应该在何时使用模式,他包含了设计中存在的问题以及问题存在的原因;
解决方案:描述了一个设计模式的组成成分,以及这些组成成分之间的相互关系,各自的职责和写作方式,通常解决方案通过UML类图和核心代码来进行描述;
效果:描述了模式的优缺点以及在使用模式时应权衡的问题。
设计模式可分为:创建型、结构型和行为型。
创建型:用于描述如何创建对象;共5种
结构型:用于描述如何实现类或对象的组合;共7种
行为型:用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责。共11种
根据某个模式主要是用于处理类之间的关系还是对象之间的关系,设计模式还可以分为类模式和对象模式。
简单工厂模式并不属于书中的23种设计模式,因为太简单,所以没有列入,但是很常用。
创建型模式(Creational Pattern):
单例模式(Singleton Pattern)、简单工厂模式(Simple Factory Pattern)、工厂方法模式(Factory Method Pattern)、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)、原型模式(Prototype Pattern)、建造者模式(Builder Pattern)
结构型模式(Structural Pattern):
适配器模式(Adapter Pattern)、桥接模式(Bridge Pattern)、组合模式(Composite Pattern)、装饰模式(Decorator Pattern)、外观模式(Facade Pattern)、享元模式(Flyweight Pattern)、代理模式(Proxy Pattern)
行为模式(Behavioral Pattern):
职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)、命令模式(Command Pattern)、解释器模式(Interpreter Pattern)、迭代器模式(Iterator Pattern)、中介者模式(Mediator Pattern)、备忘录模式(Memento Pattern)、观察者模式(Observer Pattern)、状态模式(State Pattern)、策略模式(Strategy Pattern)、模板方法模式(Template Method Pattern)、访问者模式(Visitor Pattern)