CSDN的博客栏目的维修终于结束了!

                在前面的文章中,我们知道为了实现程序的可维护,可扩展,灵活性更高,能够复用,只是简单的封装与

     继承是不够的,而是要通过一些设计模式来降低程序的耦合度.

             那么,到底何为设计模式呢?

                   说到底设计模式也就是一种解决问题一种思路、方案,只是这种方案经过反复的论证适用于一个

     实践环境,放之四海而皆准!

                    以GOF设计模式为准, 设计模式可以分为三大类:

                           创建型设计模式行为型设计模式结构型设计模式     

                 以下为引用:

GoF模式在粒度和抽象层次上各有不同,分类很明显。

  1.根据目的准则分类

    就是说,指定的模式用来完成什么样的工作。可分为三种:

    (1) Creational (创建型):与对象创建有关。

    (2) Structural (结构型):处理类或对象的组合。

    (3) Behavioral (行为型):描述类或对象如何交互及如何分配职责。

  2.根据范围准则分类

    即指定的模式用于类还是用于对象,分为两种:

    (1) 类模式:用于处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,在编译时就已经确定下来了。因为从某种意义上说,几乎所有模式都是使用继承机制,因此此处的“类模式”是指集中处理类间关系的模式,只有很少部分模式属于此类。

    (2) 对象模式:用于处理对象间的关系,这些关系具有动态性,在运行期间是可以变化的。

 

范围\目的 Creational (创建型) Structural (结构型)   Behavioural (行为型)
Simple Factory Adapter (class) Interpreter
Factory Method
Template method
对象 Abstract Factory Adapter (object) Chain of Responsibility
Builder Bridge Command
Prototype Composite Iterator
Singleton Decorator Mediator

Facade Memento

Flyweight Observer

Proxy State


Strategy


Visitor