这个TODO是5月的,一直没弄,就是想等嵌入式的环境搭建起来。。。没想到耗时这么久。。。
还是老规矩,先上图。。。
整体来说还是接着以前的,之前在树莓派上弄通了ST7735的驱动,framebuffer,现在终于能来看GUI了。
树莓派3B驱动ST7735(内核)(Framebuffer篇)(TODO)-CSDN博客
现在的图形接口好像很多,Framebuffer只是其中之一,而且还是比较老的性能不行。好一点的还有SDL,DRM,DirectFB,WayLand。有时间和精力还真想都看看,可惜现在并没有。所以这次关注的下层接口就只有老式的Framebuffer。
一 代码移植
我的编译环境是直接搭在树莓派上的,就是因为懒得去折腾交叉编译环境,为此还换了一个64G的tf卡。不过编lvgl这块还有点点麻烦,主要是这种小库莫名其妙的问题很多。比如说直接官网git clone下来的代码,就可能编不过。
折腾了小半天。最后还是没编过,估计后面要慢慢看看才行。
不过网上找了一个移植的好,这个倒是非常好用。
GitHub - lvgl/lv_port_linux: LVGL configured to work with a standard Linux framebuffer
这个弄下来是直接就能用,很好。然后还有一个讲解:
Embedded GUI Using Linux Frame Buffer Device with LVGL | LVGL’s Blog
直接CMakeLists这几个也都是做好的。直接:
mkdir build
cd build
cmake ..
make
很快在上面的bin下面就有一个main,直接运行就行了。就能出现开头的图。
最后提一下
切换为管理员模式,定位到根目录,命令行输入:vi /etc/profile,在最后一行添加如下代码:
echo -e "\033[?251"
保存退出,再在命令行输入:source /etc/profile使配置生效,这时再执行demo程序可发现黑条消失。
二 Demo
Demo的代码如下,这个就是最开始的图:
#include "lvgl/lvgl.h"
#include "lvgl/demos/lv_demos.h"
//#include "lv_drivers/indev/evdev.h"
#include "lvgl/src/drivers/evdev/lv_evdev.h"
//#include "lv_drivers/indev/mouse.h"
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
static const char *getenv_default(const char *name, const char *dflt)
{
return getenv(name) ? : dflt;
}
static void lv_linux_disp_init(void)
{
const char *device = getenv_default("LV_LINUX_FBDEV_DEVICE", "/dev/fb0");
lv_display_t * disp = lv_linux_fbdev_create();
lv_linux_fbdev_set_file(disp, device);
}
int main(void)
{
lv_init();
//Linux display device init
lv_linux_disp_init();
//Create a Demo
lv_demo_widgets();
lv_demo_widgets_start_slideshow();
//Handle LVGL tasks
while(1) {
lv_timer_handler();
usleep(5000);
}
}
后面自己又改了一点。
#include "lvgl/lvgl.h"
#include "lvgl/demos/lv_demos.h"
//#include "lv_drivers/indev/evdev.h"
#include "lvgl/src/drivers/evdev/lv_evdev.h"
//#include "lv_drivers/indev/mouse.h"
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
static const char *getenv_default(const char *name, const char *dflt)
{
return getenv(name) ? : dflt;
}
static void lv_linux_disp_init(void)
{
const char *device = getenv_default("LV_LINUX_FBDEV_DEVICE", "/dev/fb0");
lv_display_t * disp = lv_linux_fbdev_create();
lv_linux_fbdev_set_file(disp, device);
}
int main(void)
{
lv_init();
//Linux display device init
lv_linux_disp_init();
/*更改活动屏幕的背景颜色*/
lv_obj_set_style_bg_color(lv_scr_act(), lv_color_hex(0x003a57), LV_PART_MAIN);
//创建一个白色标签,设置其文本并将其与中心对齐
lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act());
lv_label_set_text(label, "Hello fanged.");
lv_obj_set_style_text_color(lv_scr_act(), lv_color_hex(0xffffff), LV_PART_MAIN);
lv_obj_align(label, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
LV_IMG_DECLARE(mouse_cursor_icon); /*Declare the image file.*/
lv_obj_t * cursor_obj = lv_img_create(lv_scr_act()); /*Create an image object for the cursor */
lv_img_set_src(cursor_obj, &mouse_cursor_icon); /*Set the image source*/
lv_indev_set_cursor(mouse_indev, cursor_obj);
// 主循环
while(1) {
lv_task_handler(); // 处理LVGL任务
usleep(5000); // 延迟5ms
}
return 0;
}
这个就是只显示一行字。(这个demo还会改改,最后增加一个按钮而且可以通过鼠标去点。这次实验也差不多结束了)
三 代码框架
四 GPU加速
五 参考
移植LVGL到Linux_lvgl移植到linux-CSDN博客
要在树莓派上使用 Framebuffer (fb0) 运行 LVGL,需通过配置 Framebuffer 作为 LVGL 的显示驱动。以下是具体步骤和示例代码:
### 基本步骤:
#### 1. **安装必要的依赖:**
确保系统安装了 LVGL 运行所需的库和工具。```bash
sudo apt update
sudo apt install cmake build-essential git libjpeg-dev libfreetype6-dev libpng-dev
```#### 2. **获取 LVGL 和驱动程序:**
克隆 LVGL 和相关驱动程序仓库。```bash
git clone https://github.com/lvgl/lvgl.git
git clone https://github.com/lvgl/lv_drivers.git
```#### 3. **配置 Framebuffer 驱动:**
你需要在 `lv_drivers` 中启用 Framebuffer 驱动并配置它。打开 `lv_drivers` 的 `lv_drv_conf.h` 文件并启用 Framebuffer 支持。```c
#define USE_FBDEV 1
```#### 4. **编写 LVGL 程序(使用 fb0 作为显示):**
下面的代码展示了如何将 Framebuffer `fb0` 与 LVGL 一起使用。
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
#include "lv_drivers/display/fbdev.h"
#include <unistd.h>int main(void) {
// 初始化 LVGL
lv_init();// 初始化 Framebuffer 驱动
fbdev_init();// 设置显示缓冲区
static lv_disp_buf_t disp_buf;
static lv_color_t buf1[LV_HOR_RES_MAX * 10];
lv_disp_buf_init(&disp_buf, buf1, NULL, LV_HOR_RES_MAX * 10);// 注册显示驱动
lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.buffer = &disp_buf;
disp_drv.flush_cb = fbdev_flush; // 使用 Framebuffer 的 flush 函数
lv_disp_drv_register(&disp_drv);// 创建一个简单的 UI
lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_label_set_text(label, "Hello, LVGL with Framebuffer!");
lv_obj_align(label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);// 主循环
while(1) {
lv_task_handler(); // 处理LVGL任务
usleep(5000); // 延迟5ms
}return 0;
}
```#### 5. **编译代码:**
创建一个 CMake 文件来构建程序:
```cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(lvgl_fbdev_example)set(CMAKE_C_STANDARD 99)
include_directories(lvgl lv_drivers)
add_executable(lvgl_fbdev_example main.c)
target_link_libraries(lvgl_fbdev_example pthread)
```然后执行以下命令编译并运行:
```bash
mkdir build
cd build
cmake ..
make
sudo ./lvgl_fbdev_example
```### 注意:
- `fb0` 是树莓派上的默认 Framebuffer 设备。你可以通过命令 `ls /dev/fb*` 查看当前的 Framebuffer 设备。
- 你可能需要在 `/boot/config.txt` 中配置正确的 Framebuffer 设置。通过这段代码,你可以在 Raspberry Pi 上使用 Framebuffer 设备(fb0)运行 LVGL。