玩一玩OpenGL(TODO)

(TODO)

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osg格式是OpenSceneGraph的格式,用于描述三维场景。如果要将osg格式转换为OpenGL,则需要先将osg文件加载到内存中,然后解析其中的模型、材质、光照等信息,最终生成OpenGL需要的顶点数组、纹理数组、顶点索引等数据。 可以使用OpenSceneGraph库来加载osg文件,并使用其中的函数将其转换为OpenGL数据。具体步骤如下: 1. 安装OpenSceneGraph库,并将其包含到项目中。 2. 使用`osgDB::readNodeFile()`函数加载osg文件,并获取场景根节点。 3. 将场景根节点传递给`osgUtil::TriStripVisitor`类,该类将场景中的三角形面片转换为三角形条带。 4. 使用`osgUtil::TangentSpaceGenerator`类生成切线空间信息,用于在渲染时计算法线贴图。 5. 遍历场景节点,将每个节点的几何体转换为OpenGL顶点数组和纹理数组,并计算顶点索引。 6. 使用OpenGL函数将顶点数组、纹理数组、顶点索引等数据传递到GPU中。 7. 使用OpenGL函数进行渲染。 代码示例: ```c++ #include <osgDB/ReadFile> #include <osgUtil/TriStripVisitor> #include <osgUtil/TangentSpaceGenerator> // 加载osg文件,返回场景根节点 osg::Node* loadOSGFile(const std::string& filename) { osg::ref_ptr<osg::Node> root = osgDB::readNodeFile(filename); if (!root.valid()) { std::cerr << "Failed to load file " << filename << std::endl; return nullptr; } // 转换为三角形条带 osgUtil::TriStripVisitor tsv; root->accept(tsv); // 生成切线空间信息 osgUtil::TangentSpaceGenerator tsg; tsg.generate(root); return root.release(); } // 将节点的几何体转换为OpenGL数据 void convertGeometry(osg::Geometry* geometry) { osg::Array* vertices = geometry->getVertexArray(); osg::Array* texcoords = geometry->getTexCoordArray(0); osg::Vec3Array* normals = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getNormalArray()); osg::DrawElements* indices = geometry->getDrawElements(); // TODO: 将vertices、texcoords、normals、indices转换为OpenGL数据 } int main(int argc, char** argv) { // 加载osg文件 osg::Node* root = loadOSGFile("model.osg"); if (!root) return 1; // 遍历场景节点,将几何体转换为OpenGL数据 osg::Geode* geode = root->asGeode(); for (unsigned int i = 0; i < geode->getNumDrawables(); ++i) { osg::Geometry* geometry = geode->getDrawable(i)->asGeometry(); convertGeometry(geometry); } // 渲染OpenGL数据 // TODO: 使用OpenGL函数进行渲染 return 0; } ```

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