随着网络和移动设备升级,越来越多的线下电子游戏,移到线上平台,很多我们日常的街边游戏机,都可以在线玩,线下线上无差感游戏体验,发挥线上运营管理优势,不需要实体店面和人员,线上低成本的运营,让一些老游戏的出现新机会,我们在做视频直播这块业务中,就有很多客户有这种把电子游戏的视频直播迁移在在线平台,需求如下:
1,要求延时一般是低于500毫秒级,超低的延时需求。
2,同时为了方便接口,一般都是要H5直播互动。
3,全平台要求H5兼容,要支持PC,IOS,android,微信链接打开就能用。
系统架构和选型:
1,系统主体基于RTC架构,并基于延时优化,支持手机,PC兼容平台
2,对于很多推流设备是基于RTMP等协议,在平台级做了兼容和转发。
3,针对不同协议的编码不一定做兼容和转码。
4,做及时性做大量优化,图像和音频看需求,单独优化处理。
低延测试:
总结,实测过程中满足了业务需要,并给客户很好的体验,实证这个方案是可行,方便的。
Demo下载:https://github.com/ccallcn/ovsyunlive
测试效果