【多线程】(五)事件

参照自 http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233

 

事件Event实际上是个内核对象,它的使用非常方便。下面列出一些常用的函数。

 

第一个 CreateEvent

函数功能:创建事件

函数原型:

HANDLECreateEvent(

 LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,

 BOOLbManualReset,

 BOOLbInitialState,

 LPCTSTRlpName

);

函数说明:

第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL

第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所以有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。

第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。

第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。

 

第二个 OpenEvent

函数功能:根据名称获得一个事件句柄。

函数原型:

HANDLEOpenEvent(

 DWORDdwDesiredAccess,

 BOOLbInheritHandle,

 LPCTSTRlpName     //名称

);

函数说明:

第一个参数表示访问权限,对事件一般传入EVENT_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。

第二个参数表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。

第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个事件。

 

第三个SetEvent

函数功能:触发事件

函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);

函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。

 

第四个ResetEvent

函数功能:将事件设为末触发

函数原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);

 

最后一个事件的清理与销毁

由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。

 

在经典多线程问题中设置一个事件和一个关键段。用事件处理主线程与子线程的同步,用关键段来处理各子线程间的互斥。详见代码:

 

// Thread003.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "process.h"
#include "windows.h"

long g_nNum ;
const int THREAD_NUM = 10;
CRITICAL_SECTION g_csThreadCode;
HANDLE g_hThreadEvent;

unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)
{
	int nThreadNum = *(int *)pPM;
	SetEvent(g_hThreadEvent);

	Sleep(50);
	EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);
	g_nNum++;
	Sleep(0);
	printf("线程编号为%d  全局资源值为%d\n",nThreadNum,g_nNum);
	LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);

	return 0;
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//关键段初始化
	g_hThreadEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
	InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);

	g_nNum = 0;
	HANDLE handle[THREAD_NUM];
	int i = 0;

	while (i<THREAD_NUM)
	{
		handle[i]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun ,&i ,0, NULL);
		WaitForSingleObject(g_hThreadEvent,INFINITE);
		i++;
	}
	WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM ,handle,TRUE ,INFINITE);
	CloseHandle(g_hThreadEvent);
	DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);

	return 0;
}

可以看出来,经典线线程同步问题已经圆满的解决了——线程编号的输出没有重复,说明主线程与子线程达到了同步。全局资源的输出是递增的,说明各子线程已经互斥的访问和输出该全局资源。


 

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