OpenGL 绘制函数图象

最近终于将OpenGL集成到 duilib库中,通过解析OpenGL标签就可以创建OpenGL窗口进行绘图了。废话不多说了,今天我要说的是如何使用opengl绘图函数图象。

函数图象的绘制其实比较简单,我使用初中学的 “描点绘图”的方式来实现的。首先进行取点 为了使图象看起来平滑 点要多取一点,我取了2000个点,定义如下

struct point {
  GLfloat x;
  GLfloat y;
};

point points[2000];

计算坐标值存入points中

  for(int i = 0; i < 2000; i++) {
    float x = (i - 1000.0) / 1000.0;
    points[i].x = x;
    points[i].y = func(x);
  }


我为了方便坐标的绘制 转换 屏幕坐标左下角定为(-1,-1),右上角定为(1,1)。坐标的转换可以在glsl里面搞。

这样 如果 x或y值大于1的话那么都会绘制在屏幕之外,无法显示,所以还要进行坐标转换。


将这些点加载到显卡中

  glGenBuffers(1, &vbo);
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);

  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof( points), points, GL_STATIC_DRAW);


绘制操作


  glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
 
  VertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, NULL);

  glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, 2000);






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