1.前言
- 设计模式共有23种(点击这里查看更多分类),根据目的准则分类,分为三类
- 创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型设计模式,共7中:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、响元模式。
- 行为设计模式,共11种:策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
- 这里介绍一下观察者模式。
2.特点
- 定义:一个对象发生改变,其他依赖于它的对象能够立刻收到通知然后更新。
2.1.代码说明
创建抽象观察者接口类Observer,定义update方法交给实现类。如下:
public interface Observer {
void update();
}
创建具体观察者SpecificObserver,实现Observer接口类。如下:
public class SpecificObserver implements Observer {
private String mData;
public SpecificObserver(String data) {
mData = data;
}
@Override
public void update() {
System.out.println(mData);
}
}
创建抽象被观察者接口类Subject,定义add、delete、notifyData方法。如下:
public interface Subject {
//添加订阅者
void add(Observer observer);
//删除订阅者
void delete(Observer observer);
//通知刷新
void notifyData();
}
创建具体被观察者SpecificSubject,实现Subject接口类。如下:
public class SpecificSubject implements Subject {
private List<Observer> mObservers = new ArrayList<>();
@Override
public void add(Observer observer) {
mObservers.add(observer);
}
@Override
public void delete(Observer observer) {
mObservers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyData() {
for (Observer observer : mObservers) {
observer.update();
}
}
}
最终调用实现,如下:
SpecificObserver observer = new SpecificObserver("我是第一位观察者");
SpecificObserver observer2 = new SpecificObserver("我是第二位观察者");
SpecificObserver observer3 = new SpecificObserver("我是第三位观察者");
SpecificSubject subject = new SpecificSubject();
subject.add(observer);
subject.add(observer2);
subject.add(observer3);
subject.notifyData();
//--------打印结果--------
System.out: 我是第一位观察者
System.out: 我是第二位观察者
System.out: 我是第三位观察者
2.2.优缺点
- 优点:观察者与被观察者之间是抽象耦合的。
- 缺点:如果一个被观察者有很多直接或间接观察者的话,一旦发生卡顿,就会造成效率低下。
2.3.使用场景
- 一个对象改变,其他对象也跟着改变。
3.总结
有疑问可以留言!