Unity3d开发(十八) 监听编辑器状态改变,制定自定义回调

本文介绍了如何在Unity3D中监听编辑器的状态变化,如启动、运行模式切换,并通过观察者模式实现自动化注册。作者通过创建特定的接口和类,模拟《冰与火之歌》中的剧情,详细阐述了各个状态对应的回调方法。通过实例展示了如何创建和使用这些类,以及测试其功能,实现了编辑器状态改变时的自动化处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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文章作者:松阳

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