【Unity】监听编辑器聚焦/激活状态OnEditorFocus

Unity提供了大量监听Asset目录下资源变化/导入时的回调,只需写个类继承AssetPostprocessor,实现各种回调方法即可接收到消息。但是Asset目录之外的文件变化该如何监听呢?

配置表Excel文件存放在Asset目录之外,每次改完配置表都要手动刷新配置到工程很麻烦,经常忘记刷新配置。如果能监听配置文件是否改变,自动刷新配置文件就好了。

查遍了文档,并没有找到任何有关记载。如果能够监听Unity窗口激活,当Unity激活时判断某指定目录下的文件是否发生改变,发生改变则把文件处理后更新到项目中,这样不就能实现需求了吗。

经过一番查阅发现UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.isApplicationActive可以判断Unity窗口的激活状态, 给EditorApplication.update注册一个委托,实时判断Unity窗口激活状态,当状态改变时触发OnEditorFocus函数即可实现,Unity窗口激活状态的监听。

代码:

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
using UnityEngine;

[InitializeOnLoad]
public class EditorNotification : AssetPostprocessor
{
    private static bool isFocused;
    static EditorNotification()
    {
        EditorApplication.update += Update;
    }

    private static void Update()
    {
        if (isFocused == UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.isApplicationActive)
        {
            return;
        }
        isFocused = UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.isApplicationActive;
        OnEditorFocus(isFocused);
    }
    /// <summary>
    /// Unity窗口聚焦状态改变回调
    /// </summary>
    /// <param name="focus"></param>
    private static void OnEditorFocus(bool focus)
    {
        if (focus)
        {
            //Debug.LogFormat("编辑器激活状态:{0}", focus);
            MyGameTools.RefreshAllConfig();
            MyGameTools.RefreshAllDataTable();
        }
    }

    private void OnPreprocessAsset()
    {
        //Debug.Log("Asset下文件改变时回调");
    }
}
#endif

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值