Unity提供了大量监听Asset目录下资源变化/导入时的回调,只需写个类继承AssetPostprocessor,实现各种回调方法即可接收到消息。但是Asset目录之外的文件变化该如何监听呢?
配置表Excel文件存放在Asset目录之外,每次改完配置表都要手动刷新配置到工程很麻烦,经常忘记刷新配置。如果能监听配置文件是否改变,自动刷新配置文件就好了。
查遍了文档,并没有找到任何有关记载。如果能够监听Unity窗口激活,当Unity激活时判断某指定目录下的文件是否发生改变,发生改变则把文件处理后更新到项目中,这样不就能实现需求了吗。
经过一番查阅发现UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.isApplicationActive可以判断Unity窗口的激活状态, 给EditorApplication.update注册一个委托,实时判断Unity窗口激活状态,当状态改变时触发OnEditorFocus函数即可实现,Unity窗口激活状态的监听。
代码:
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[InitializeOnLoad]
public class EditorNotification : AssetPostprocessor
{
private static bool isFocused;
static EditorNotification()
{
EditorApplication.update += Update;
}
private static void Update()
{
if (isFocused == UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.isApplicationActive)
{
return;
}
isFocused = UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.isApplicationActive;
OnEditorFocus(isFocused);
}
/// <summary>
/// Unity窗口聚焦状态改变回调
/// </summary>
/// <param name="focus"></param>
private static void OnEditorFocus(bool focus)
{
if (focus)
{
//Debug.LogFormat("编辑器激活状态:{0}", focus);
MyGameTools.RefreshAllConfig();
MyGameTools.RefreshAllDataTable();
}
}
private void OnPreprocessAsset()
{
//Debug.Log("Asset下文件改变时回调");
}
}
#endif