在C++学习使用过程中,每个人都不可避免地使用指针,而且都或多或少的接触过常量指针或指针常量,但是对这两个的概念还是很容易搞糊涂的。
本文即是简单描述指针常量和常量指针的区别。
常量指针
定义:
又叫常指针,可以理解为常量的指针,也即这个是指针,但指向的是个常量,这个常量是指针的值(地址),而不是地址指向的值。
关键点:
1.常量指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改;
2.常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值;
3.指针还可以指向别处,因为指针本身只是个变量,可以指向任意地址;
代码形式:
int const* p; const int* p;
指针常量
定义:
本质是一个常量,而用指针修饰它。指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。
关键点:
1.它是个常量!
2.指针所保存的地址可以改变,然而指针所指向的值却不可以改变;
3.指针本身是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化;
代码形式:
int* const p;
指向常量的常指针
定义:
指向常量的指针常量就是一个常量,且它指向的对象也是一个常量。
关键点:
1.一个指针常量,指向的是一个指针对象;
2.它指向的指针对象且是一个常量,即它指向的对象不能变化;
代码形式:
const int* const p;
那如何区分这几类呢? 带两个const的肯定是指向常量的常指针,很容易理解,主要是如何区分常量指针和指针常量:
一种方式是看 * 和 const 的排列顺序,比如
int const* p; //const * 即常量指针
const int* p; //const * 即常量指针
int* const p; //* const 即指针常量
还一种方式是看const离谁近,即从右往左看,比如
int const* p; //const修饰的是p,即p的内容不可通过p改变,但p不是const,p可以修改,p不可修改;
const int p; //同上
int* const p; //const修饰的是p,p是指针,p指向的地址不能修改,p不能修改,但*p可以修改;
看代码:
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1 //-------常量指针-------
2 const int *p1 = &a;
3 a = 300; //OK,仍然可以通过原来的声明修改值,
4 //*p1 = 56; //Error,p1是const int的,不可修改,即常量指针不可修改其指向地址
5 p1 = &b; //OK,指针还可以指向别处,因为指针只是个变量,可以随意指向;
6
7 //-------指针常量-------//
8 int const p2 = &a;
9 a = 500; //OK,仍然可以通过原来的声明修改值,
10 p2 = 400; //OK,指针是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化
11 //p2 = &b; //Error,因为p2是const 指针,因此不能改变p2指向的内容
12
13 //-------指向常量的常量指针-------//
14 const int const p3 = &a;
15 //*p3 = 1; //Error
16 //p3 = &b; //Error
17 a = 5000; //OK,仍然可以通过原来的声明修改值
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在实际应用中,常量指针要比指针常量用的多,比如常量指针经常用在函数传参中,以避免函数内部修改内容。
size_t strlen(const char* src); //常量指针,src的值不可改变;
char a[] = “hello”;
char b[] = “world”;
size_t a1 = strlen(a);
size_t b1 = strlen(b);
虽然a、b是可以修改的,但是可以保证在strlen函数内部不会修改a、b的内容。
既然讲到了指针,那顺便说一下空指针、野指针的问题。
空指针就是保存地址为空的指针,使用指针时必须先判断是否空指针,很多问题都是这一步导致的。
野指针是在delete掉指针之后,没有置0,导致指针随意指向了一个内存地址,如果继续使用,会造成不可预知的内存错误。
另外指针的误用很容易造成BUG或者内存泄漏。
看代码:
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1 //-------空指针-------//
2 int *p4 = NULL;
3 //printf("%d",*p4); //运行Error,使用指针时必须先判断是否空指针
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5 //-------野指针(悬浮、迷途指针)-------//
6 int *p5 = new int(5);
7 delete p5;
8 p5 = NULL; //一定要有这一步
9 printf("%d",*p5); //隐藏bug,delete掉指针后一定要置0,不然指针指向位置不可控,运行中可导致系统挂掉
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11 //-------指针的内存泄漏-------//
12 int *p6 = new int(6);
13 p6 = new int(7); //p6原本指向的那块内存尚未释放,结果p6又指向了别处,原来new的内存无法访问,也无法delete了,造成memory leak
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