Metal图像处理总结

目录

一、背景

二、 Metal 发展史

 三、Metal核心组件

四、Metal 的特点

五、Metal 生态系统

六、总结


一、背景

        Metal 是 Apple 于 2014 年推出的一种低级别图形和计算 API,旨在提高图形和计算应用程序的性能。它最初在 iOS 8 上发布,后来也扩展到 macOS 和 tvOS。Metal 提供了更直接的硬件控制,减少了 CPU 的开销,从而提高了渲染效率和计算性能。

二、 Metal 发展史

  • 2014 年: Metal 首次发布,作为 iOS 8 的一部分,主要用于提高游戏和图形应用的性能。
  • 2015 年: 随着 OS X El Capitan 的发布,Metal 扩展到 macOS(当时称为 OS X)。
  • 2016 年: Metal 2 在 WWDC 2017 上发布,带来了改进的图形和计算功能,包括更好的调试工具、多 GPU 支持和高效的资源管理。
  • 2017 年: Apple 在 WWDC 上宣布 Metal for VR 支持,提高了 macOS 的虚拟现实性能。
  • 2018 年: Metal 被整合到 Apple's Creative Applications(如 Final Cut Pro 和 Motion)中,提高了这些应用程序的性能。
  • 2020 年: Metal 进一步优化以支持 Apple 自家的 Apple Silicon(如 M1 芯片)
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