android面试题!看懂这份Android面经大厂真不是问题!不吃透都对不起自己

开头

在大厂,写得一手好文档是一个非常吃香的技能。这可不只是一个锦上添花的东西,而是很多工程师晋升,打造自己话语权的武器。 我这两年在组内的深刻体会就是,大部分厉害的高级工程师(不包括那些纯混日子靠资历晋升的人),写文档的能力一点也不含糊,很能抓住上级和项目的G点。

可能有人会觉得,我技术牛逼就行了,为啥还要提高写文档的能力,有这功夫我还不如多看看源码分析?这是一些初级或者刚入门的工程师的普遍的困惑。这是因为大部分刚刚入行的朋友有一个很深的误区,就是他们以为做软件工程是一个和计算机打交道的工作,其实不然。软件工程不只是和代码打交道,更重要的是和人打交道,是一份社会性质很强的工作。在大部分公司里面,尤其是大厂,牵涉到的人,组,都是非常非常多的。在小厂,人与人之间交流意见和设计可以口口相传,心领神会,但是一旦人开始多了,就只能靠文档了。除非你可以厉害到一个人把所有代码撸完,不然还是最好老老实实的夯实自己写文档的能力。

如果你有写技术博客的习惯,那么恭喜你,相信你已经对如何抓住文档受众的技巧有所了解了。这对你在大厂生存有很大的帮助。如果没有也不要伤心,这篇文章就是为你精心设计的。

在这篇文章里,我会大致的把一份安卓的项目设计文档的骨架,和一些我工作中实际遇到的正反例都列出来,方便大家以后在工作中实践。

面试经历

偶然看到知乎的内推帖,投了个简历,下午hr姐姐call我,安排面试选在3天后,然而又要笔试阿里,所以没怎么复习。

8点起床,9点过比较紧张的去了创业园,感觉知乎氛围很好,在那等了一小会,有前台大叔给你倒水。

一面:

应该是个参加工作不久的研究僧师兄,出了一道算法题,主要考字符转int,然后分析了时间复杂度和空间复杂度,之后聊了android listView的性能优化,还问我recycalView的特点,进程通信的方式,我主要说了aidl和共享文件,广播,本来还想用java装B,还在精通java,然而师兄并没有问,说叫等一下

二面:

二面明显难度提升,而且面试管应该是组长吧,比较喜欢听吹架构,正好之前自己从web后台,客户端,硬件等方面做了一个智能家居项目,就吹了下硬件那边的逻辑,包括蓝牙,wifi的HTTP/IP协议,透传等,红外等传感器,然后web后台我说我用sevlet,因为本身客户端主要需要接口,数据库用mysql,也没问rollback(嘿嘿),然后把客户端展示给他看看,实在太丑没有美工(这不是重点),由于我的项目中有一个很重要的point就是在硬件触发时唤醒服务器后台推送,首先硬件识别后,串口读写数据到单片机,单片机写入wifi缓冲区,wifi通过HTTP透传数据到我服务器(可以用TCP和IP),服务器获取mac标识,推送至TAG(家庭ID)或者用户(Alias)
说到推送,好好吹吹实现原理。
1:pull方式,http长连接或是socket,轮询间隔设好即可,缺点及时性差
2:push方式,实时性好,方法1,google自带推送平台(网太差),方法二,xmpp协议(基于XML)。其实封装的比较好了,有个开源包叫asmark,其中有XmppConnection这个推送库,话说好多公司都是用它自己封装库,不过开源的demo只管推,没有延时推送,消息暂存功能,方式3,用三方的
算法:是2个有序数组合并问题,用2个指针每次比较能够O(n)解决问题,算法pass
LruCache:先装装B,说一下我写的和google V4包有什么不同,主要是没有trimToSize方法,没有sizeof()计算内存耗费大小,我主要是重写LinkedHashMap,讲了下LinkHashMap源码,其实我也是看别人写的源码解析,(嘿嘿,毕竟年轻,多向别人学习)

如果你进阶的路上缺乏方向,可以点击我的【Github】加入我们的圈子和安卓开发者们一起学习交流!
以下全部内容都可以在GitHub中获取!

  • Android进阶学习全套手册

    img

  • Android对标阿里P7学习视频

    img

  • BATJ大厂Android高频面试题

    img

最后,借用我最喜欢的乔布斯语录,作为本文的结尾:

人这一辈子没法做太多的事情,所以每一件都要做得精彩绝伦。
你的时间有限,所以不要为别人而活。不要被教条所限,不要活在别人的观念里。不要让别人的意见左右自己内心的声音。
最重要的是,勇敢的去追随自己的心灵和直觉,只有自己的心灵和直觉才知道你自己的真实想法,其他一切都是次要。

音。

最重要的是,勇敢的去追随自己的心灵和直觉,只有自己的心灵和直觉才知道你自己的真实想法,其他一切都是次要。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: android面试大厂必考174是一道比较常见的面试,主要考察对Android基础知识的掌握和应用能力。 174是关于Android中Activity的生命周期的问题。Activity是Android应用的基本组件之一,了解和掌握它的生命周期是开发Android应用的基本要求。 Activity的生命周期包括以下几个常用方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。这些方法分别在Activity的不同阶段被调用,用于管理Activity的状态和响应用户的操作。 在回答174时,可以从以下几个方面回答: 1. 对于Activity的生命周期的理解:就是回答上述的onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等方法的作用和调用顺序。 2. 对于Activity状态的切换:从后台到前台、从前台到后台时,Activity的生命周期方法的调用顺序是什么。 3. Activity被销毁的场景:Activity被销毁的场景有哪些,例如用户主动退出、内存不足等。 4. 得如何管理Activity的状态和数据:例如在onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()等方法中保存和恢复Activity的状态和数据。 5. 扩展性问题:除了上述常用方法外,你还知道其他的Activity生命周期相关的方法吗?它们有什么作用? 通过以上几个方面的回答,可以较全面地回答174。同时,结合自己在实际开发中的经验和实践,给出一些实际的例子和场景,能够更好地展示自己的理解和应用能力,提升面试效果。 ### 回答2: Android面试中,174是一个必考的问题,考察的是对于RecyclerView中的Item动画的理解和实践经验。 RecyclerView是Android中常用的列表型控件,能够高效地展示大量数据。为了提升用户体验,我们可以为RecyclerView中的Item添加动画效果,使界面更加生动。 在实现RecyclerView的Item动画时,我们可以使用Android提供的默认动画效果,比如淡入淡出、平移、缩放、旋转等,也可以使用属性动画自定义动画效果。 当我们需要自定义动画效果时,可以通过RecyclerView.ItemAnimator类来实现。我们需要重写四个方法: 1. canReuseUpdatedViewHolder():判断是否可以复用已更新的ViewHolder。 2. animateAdd():为添加的Item添加动画效果。 3. animateMove():为移动的Item添加动画效果。 4. animateRemove():为删除的Item添加动画效果。 在实现这些方法时,我们可以使用属性动画,通过修改Item的属性值来实现平移、缩放等效果。同时,还可以配合插值器(Interpolator)来调整动画的速度曲线。 除了自定义动画效果外,我们还可以通过RecyclerView.ItemDecoration类来实现对Item的装饰效果,比如分割线、间隔等。这样可以让RecyclerView的布局更加美观和易读。 总结起来,动画在Android应用开发中起着重要的作用,可以提升用户体验。在面试中,了解RecyclerView的Item动画实现原理和实践经验是必备的。我们需要熟练掌握默认动画效果的使用,同时能够自定义动画效果,并且理解RecyclerView.ItemAnimator和RecyclerView.ItemDecoration的用法。 ### 回答3: Android面试大厂必考的174主要针对Android开发相关的知识、技术和经验进行考察。下面我将对其中一些常见的问题进行回答。 1. 请介绍一下Activity的生命周期。 Activity的生命周期包括:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。onCreate()在Activity被创建时调用,用于初始化Activity的状态和布局;onStart()在Activity可见但未获取焦点时调用;onResume()在Activity获取焦点时调用,此时Activity处于运行状态;onPause()在Activity失去焦点、但仍可见时调用,通常用于保存数据或释放资源;onStop()在Activity不再可见时调用,可以做一些清理工作;onRestart()在Activity重新展示时调用;onDestroy()在Activity被销毁时调用。 2. 请说明Android中的四种存储方式。 Android中的四种存储方式分别为:SharedPreferences、文件存储、数据库存储和网络存储。 - SharedPreferences是一种轻量级的存储方式,用于存储少量的键值对数据,适用于存储一些简单的配置信息。 - 文件存储用于存储大量的非结构化数据,可以使用FileOutputStream和FileInputStream进行读写操作。 - 数据库存储使用SQLite数据库来持久化保存结构化数据,可以通过SQLiteOpenHelper来创建和管理数据库。 - 网络存储通过与服务器进行通信,将数据存储在服务器上,常见的方式有HTTP请求和WebSocket。 3. 请解释一下Android中的消息机制。 Android中的消息机制主要用于不同组件之间的通信和线程间的通信。它基于“消息队列”和“消息循环”的概念,核心类为Handler、Message和Looper。 - Handler:Handler负责发送和处理消息,通过sendMessage()方法发送消息,通过handleMessage()方法处理消息。 - Message:Message对象封装了消息的内容,包括消息类型和数据。 - Looper:Looper用于管理MessageQueue,不断从MessageQueue中取出消息并将其分发到对应的Handler进行处理。 通过使用消息机制,可以实现不同线程之间的通信,例如在子线程中下载数据完成后,使用Handler将结果传递给主线程进行UI更新。 以上是对部分Android面试大厂必考的174的回答,希望能对您有所帮助。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值