在开始回答前,先简单概括性地说说Linux现有的所有进程间IPC方式:
1. **管道:**在创建时分配一个page大小的内存,缓存区大小比较有限;
2. 消息队列:信息复制两次,额外的CPU消耗;不合适频繁或信息量大的通信;
3. 共享内存:无须复制,共享缓冲区直接付附加到进程虚拟地址空间,速度快;但进程间的同步问题操作系统无法实现,必须各进程利用同步工具解决;
4. 套接字:作为更通用的接口,传输效率低,主要用于不通机器或跨网络的通信;
5. 信号量:常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
6. 信号: 不适用于信息交换,更适用于进程中断控制,比如非法内存访问,杀死某个进程等;
Android的内核也是基于Linux内核,为何不直接采用Linux现有的进程IPC方案呢,难道Linux社区那么多优秀人员都没有考虑到有Binder这样一个更优秀的方案,是google太过于牛B吗?事实是真相并非如此,请细细往下看,您就明白了。
Android相关
Android部分我就不分几大块了。直接列举,但是列举到的每一项都是面试经常会问到并且会延伸问的,所以需要深入的去研究。
1.Android事件分发机制,请详细说下整个流程
2.Android view绘制机制和加载过程,请详细说下整个流程
3.Activty的加载过程 请详细介绍下
4.Activity的启动模式:
5.Activity缓存方法:
6.Service的生命周期,两种启动方法,有什么区别:
7.怎么保证service不被杀死8.广播的两种注册方法,有什么区别。
9.Intent可以传递哪些数据类型10.Json有什么优劣势
11.动画有哪几类,各有什么特点:
12.Handler、Loop消息队列模型,各部分的作用。
13. 怎样退出终止App:自己设置一个Activity的栈,然后一个个finish()。
14. Android IPC:Binder原理
15.android的优化
16.一个singleton如何实现线程的同步问题
17.android重要术语解释
18.理解Window和WindowManager
19.Bitmap的处理:
20.综合技术:
21.如何实现一个网络框架(参考Volley)
22.ClassLoader的基础知识:
23.插件化框架描述:dynamicLoadApk为例子
24.热修复:Andfix为例子
最后
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。
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资料太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图,大家可以**点击这里自行获取**。