坑啊,一个bug找了几个小时
农场里的植物状态更新时,remove前一个状态的sprite,再add一个新的sprite。结果旧的sprite始终不能正常消失。然后查看reference count,一会儿2, 一会儿又是1,最后才发现是昨天改了一点代码后,最初始的那个 sprite没有remove,导致始终有2个sprite共一个tag,这样删除时总是删掉了一个更早的。
坑啊,一个bug找了几个小时
农场里的植物状态更新时,remove前一个状态的sprite,再add一个新的sprite。结果旧的sprite始终不能正常消失。然后查看reference count,一会儿2, 一会儿又是1,最后才发现是昨天改了一点代码后,最初始的那个 sprite没有remove,导致始终有2个sprite共一个tag,这样删除时总是删掉了一个更早的。