COCOS2DX 获取对象子节点所有对象

3.X:

const auto& arrayNode = node->getChildren();
int i = 0;
for (auto& child : arrayNode)
{
Node* pNode = dynamic_cast<Node*>(child);
if (pNode)
{
pNode->setZOrder(++i);
}
}

2.X

CCObject *temp;   

 CCArray *nodeArray = rootNode->getChildren();  

  CCARRAY_FOREACH(nodeArray, temp)  

   {  

temp->setZOrder(++i);

    }  

  • LUA

    local function seach_child(parente)
            local childCount = parente:getChildrenCount()
            if childCount < 1 then
                node_list[parente:getName()] = parente
            else 
                for i = 1, childCount do
                    dump(parente)
                    node_list[parente:getName()] = parente
                    seach_child(parente:getChildren()[i])
                end
            end
        end 
    
    for k , v in next ,children do 
    
        if #v:getChildren() < 1 then
            node_list[v:getName()] = v
            else
            seach_child(v)
        end
    end
    return node_list

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