微信小程序入门基础(2)—视图层

1.数据绑定

使用{{}}即可完成数据绑定,{{}}内也可以进行计算、逻辑判断、字符串运算等

也可以为属性进行数据绑定,在引号内使用,如:

<view id="item-{{id}}"> </view>,在data中定义id=1,就可以在这里绑定id为item-1


2.列表渲染

使用wx:for后面接需要渲染的数组,示例如下:

<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5]
  }
})

使用列表渲染有默认值index,表示当前下标,如:{{index}}: {{item}}

使用wx:for-index和wx:for-item可以指定当前下标名和元素名:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName.message}}
</view>


3.条件渲染

使用wx:if/elif/else,示例:

<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
// page.js
Page({
  data: {
    view: 'MINA'
  }
})

上面的代码根据data中的view的值判断到底显示什么样的内容

可以使用<block>结构进行条件渲染多个组件,注意block只是一个包装元素没有实际样式:

<block wx:if="{{true}}">
  <view> view1 </view>
  <view> view2 </view>
</block>

4.使用模版

<template name="staffName">
  <view>
    FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
  </view>
</template>
<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
  data: {
    staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
    staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
    staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
  }
})

上面的例子首先使用template定义了一个模版,指定name属性,然后定义了模版的内容。下面就可以直接使用这个模版了,定义data属性为模版传递每个实例化的数据,is指定要使用的是哪个模版


5.事件

分为bind开头的事件属性和catch开头的事件属性,前者不会阻止冒泡,后者会阻止冒泡

每个事件对应一些属性,如果把一个event打印出来返回内容如下:

<view id="tapTest" data-hi="MINA" bindtap="tapName"> Click me! </view>

Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})

可以看到log出来的信息大致如下:

{
"type": "tap",  //事件类型
"timeStamp": 1252,  //事件生成的事件戳
"target": {   //出发事件的源组件
  "id": "tapTest",
  "offsetLeft": 0,
  "offsetTop": 0,
  "dataset": {  //组件属性中以data-开头的属性集合
  "hi": "MINA"
  }
},
"currentTarget": {  //事件绑定的当前组件
  "id": "tapTest",
  "offsetLeft": 0,
  "offsetTop": 0,
  "dataset": {
    "hi": "MINA"
  }
},
"touches": [{  //触摸信息,分别是距离文档左上角、出去导航栏的左上角、整个屏幕左上角距离
  "pageX": 30,
  "pageY": 12,
  "clientX": 30,
  "clientY": 12,
  "screenX": 112,
  "screenY": 151
}],
"detail": {
  "x": 30,
  "y": 12
}
}


  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值