C#使用Socket实现分布式事件总线,不依赖第三方MQ

使用Socket实现的分布式事件总线,不依赖第三方MQ。

CodeWF.EventBus.Socket 是一个轻量级的、基于Socket的分布式事件总线系统,旨在简化分布式架构中的事件通信。它允许进程之间通过发布/订阅模式进行通信,无需依赖外部消息队列服务。

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unsetunset特性unsetunset

  • 轻量级:不依赖任何外部MQ服务,减少了系统复杂性和依赖。

  • 高性能:基于Socket的直接通信,提供低延迟、高吞吐量的消息传递。

  • 灵活性:支持自定义事件类型和消息处理器,易于集成到现有系统中。

  • 可扩展性:支持多客户端连接,适用于分布式系统环境。

unsetunset安装unsetunset

通过NuGet包管理器安装CodeWF.EventBus.Socket

Install-Package CodeWF.EventBus.Socket

unsetunset服务端使用unsetunset

运行事件服务

在服务端代码中,创建并启动EventServer实例以监听客户端连接和事件。

using CodeWF.EventBus.Socket;

// 创建事件服务器实例
IEventServer eventServer = new EventServer();

// 启动事件服务器,监听指定IP和端口
eventServer.Start("127.0.0.1", 9100);

停止事件服务

当不再需要事件服务时,调用Stop方法以优雅地关闭服务器。

eventServer.Stop();

unsetunset客户端使用unsetunset

连接事件服务

在客户端代码中,创建EventClient实例并连接到事件服务器。

using CodeWF.EventBus.Socket;

// 创建事件客户端实例
IEventClient eventClient = new EventClient();

// 连接到事件服务器
if (eventClient.Connect("127.0.0.1", 9100, out var message))
{
    Console.WriteLine("连接事件服务成功!");
}
else
{
    Console.WriteLine($"连接事件服务失败:{message}");
}

订阅事件

订阅特定类型的事件,并指定事件处理函数。

eventClient.Subscribe<NewEmailNotification>("event.email.new", ReceiveNewEmail);

private void ReceiveNewEmail(NewEmailNotification message)
{
    // 处理新邮件通知
    Console.WriteLine($"收到新邮件,主题是{message.Subject}");
}

发布事件

发布事件到指定的主题,供已订阅的客户端处理。

// 发布新邮件通知事件
eventClient.Publish("event.email.new", new NewEmailNotification { Subject = "恭喜您中Github一等奖", Content = "我们很开心,您在2024年7月...", SendTime = new DateTime(2024, 7, 27) });

取消订阅事件

不再需要接收某类事件时,可以取消订阅。

eventClient.Unsubscribe<NewEmailNotification>("event.email.new", ReceiveNewEmail);

断开事件服务

完成事件处理或需要断开与服务器的连接时,调用Disconnect方法。

eventClient.Disconnect();
Console.WriteLine("断开与事件服务的连接");

unsetunset注意事项unsetunset

  • 确保服务端和客户端使用的地址和端口号一致,并且端口未被其他服务占用。

  • 在生产环境中,服务端应配置为监听公共IP地址或适当的网络接口。

  • 考虑到网络异常和服务重启等情况,客户端可能需要实现重连逻辑。

  • 根据实际需求,可以扩展EventServerEventClient类以支持更复杂的功能,如消息加密、认证授权等。

unsetunset项目地址unsetunset

  • 地址:https://github.com/dotnet9/CodeWF.EventBus.Socket

  • 开源协议:MIT

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