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原创 cocos骨骼动画API之armature.animation.fadeIn
【代码】cocos骨骼动画API之armature.animation.fadeIn。
2023-07-03 21:18:01 81
原创 委托系统框架
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;//在这里添加委托名enum EventEnum{ changedHP, changedMP, levelUp, }class MyEventSystem{ private static Dictionary<EventEnum
2021-11-08 15:01:12 72
原创 unity实现简单路径导航
实现一个点击地面,人物移动并显示导航路径的效果。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class Player : MonoBehaviour{ NavMeshAgent agent; public Li
2021-11-08 14:44:39 743
原创 使用对象池
首先,我们要创建一个对象池类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ObjectPool{ Dictionary<string, List<GameObject>> pool; private static ObjectPool _instance = null; private ObjectPool(
2021-11-08 12:04:09 58
原创 c#实现简单排序
namespace Sort{ public class Sort { public static void Main() { int[] arr = new int[] { 5, 1, 13, 6, 10, 55, 99, 2, 87, 12, 34, 75, 33, 47 }; BubbleSorter.Sort(arr); //SelectionSorter.Sort(arr);
2021-11-08 10:34:22 251
原创 Unity射线
射线//创建射线,提前给定射线的发射位置和方向Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//Ray ray = new Ray(startPosition,endPosition);//碰撞信息,用于接收碰撞到的物体是谁以及碰撞点的位置和信息RaycastHit hit;if (Physics.Rayc
2021-11-06 09:38:46 157
原创 协程知识点
协程知识点什么是协同程序?协程并不是多线程的,只是在同一个线程中开辟了一段代码块主要要注意的地方,协程的开启,和yield return的使用在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。1、要弄清楚携程首先得弄清楚生命周期函数,在unity中的生命周期函数Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用时执行一
2021-11-03 15:31:47 151
空空如也
关于#unity打包安卓后无法保存xlsx
2023-02-07
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