Unity射线

射线

//创建射线,提前给定射线的发射位置和方向
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//Ray ray = new Ray(startPosition,endPosition);

//碰撞信息,用于接收碰撞到的物体是谁以及碰撞点的位置和信息
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
	{
	//真正的发射射线的地方,需要指定发射哪一条射线,并传入一个Out参数,用于接收碰撞信息,返回值为true时表示碰到了物体
	if (Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
		Destroy(hit.collider.gameObject);
		}
    }

射线的击穿

1.第一种方式

//第二个参数表示射线射的距离
RaycastHit[] hits; 
hits =  Physics.RaycastAll(ray, 100);

2.第二种方式


int layerMask = 1 << 9;

Physics.Raycast(ray, out hit, 100, layerMask)

3.防止射线穿透UI

//如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()  
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