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基于物理渲染
Night_Aurora
渲染引擎工程师
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基于物理相机渲染 第一篇 EV & light condition(相机曝光值与光照情况关系)
第一节 基于物理相机曝光方案一套完善的基于物理渲染的系统要有三部分组成:(1)基于物理的材质(Physically material);(2)基于物理的光照(Physically based lighting);(3)基于物理的相机(Physically based camera);我们基于物理的相机(camera) ,根据实际的光照情况选用合适的相机参数设置来曝光(expose)场景,...原创 2019-08-07 11:17:17 · 2940 阅读 · 0 评论 -
Radiance and Luminance
Radiance and LuminanceJune 15, 2018byElectrical4UThe radiant flux emitted from a point source in a certain direction per unit solid angle per unit projected area perpendicular to the specified d...转载 2019-08-15 23:49:48 · 591 阅读 · 0 评论 -
增加场景真实感
最近看了看sketchfab,一个以模型内容为主的展示和交易平台,感觉它的web端渲染效果做的比较不错,有些达到了照片级别的显示效果,我就研究下了渲染管线及相关后处理,它采用了OSGJS作为模型浏览器,说实在的,OSGJS 从渲染效果上比不过现在如日中天的threejs,但OSGJS渲染引擎架构比较出色,它是基于OSG架构开发的,模块划分、调用、层次关系更合理,其它的web端显示引擎架构多数都比较...原创 2019-08-16 10:21:47 · 756 阅读 · 0 评论