系统音量调节添加回调方法

做项目需要音量调节的事件来控制其他动作。
有两个方法:
方法一:
添加AudioToolbox.framework
Appdelegate.m中,添加头文件#include
在初始化的地方添加

AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);

AudioSessionSetActive(true);

AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_CurrentHardwareOutputVolume ,
                                volumeListenerCallback,
                                (__bridge void *)(self)
                                );

外加回调函数

void volumeListenerCallback (
                         void                      *inClientData,
                         AudioSessionPropertyID    inID,
                         UInt32                    inDataSize,
                         const void                *inData
                         ){
    const float *volumePointer = inData;
    float volume = *volumePointer;
    NSLog(@"volumeListenerCallback %f", volume);
}

方法二:较为简单实用

添加MediaPlayer.framework, AVFoundation.framework

在代码入口添加

NSError *error;
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:&error];//加上这句可以在按音量键的时候不显示音量提示视图
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                         selector:@selector(volumeChanged:)                                          name:@"AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification"
                                           object:nil];
[[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];//注,ios9上不加这一句会无效,加了这一句后,
//在移除通知时候加上这句[[UIApplication sharedApplication] endReceivingRemoteControlEvents];

然后添加方法

-(void)volumeChanged:(NSNotification *)noti
{                                   
    float volume =[[[noti userInfo]    objectForKey:@"AVSystemController_AudioVolumeNotificationParameter"]
 floatValue];
    NSLog(@"volumn is %f", volume);
}

 在viewdidload中新增一个音量视图替换掉系统的音量视图

MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 20)];
volumeView.center = CGPointMake(-550,370);//设置中心点,让音量视图不显示在屏幕中
[volumeView sizeToFit];
[self.view addSubview:volumeView];
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