在OpenGL在实现复杂的动画模型

      OpenGL是一个强大的三维图形开发接口,它可以利用几种基本的图形元素构建任何三维模型,但在进行复杂的三维建模时,直接使用OpenGL中的图元绘制函数或曲面绘制命令是不太现实的,尤其涉及到复杂的动画模型时,而人体运动模型则是一种复杂的三维动画模型。因此,一般情况下可以利用目前较为流行的三维建模工具,如3DMAX,MAYA等软件进行建模,再在OpenGL中读取模型,这样就可以减少编程的工作量,为日后修改模型白日提供了方便。在计算机平台上,常用的3D模型有3DS,OBJ,MD2,MD3,MDL等多种格式。

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