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原创 Visual C++程序的debug的可执行文件运行不了

问题描述:在Visual Studio中OpenGL程序的debug目录下的可执行文件不起作用,但是当你进入程序的编辑环境中点击生成然后调试之后,程序可以正常运行。 问题解决:这是因为你没有把你要加载的纹理图片文件或者其他一些你要用到的资源文件复制到debug目录下。另外      :像dll文件、OpenGL几个特殊的头文件及其他一些文件不用放在debug目录下。

2010-03-26 15:52:00 1725

原创 OpenGL 选择机制(拾取)的理解和特别注意问题

一、对于选择的理解      有些图形应用程序只是简单地绘制静态的二维和三维物体图像。另外还有一些应用程序允许用户标识屏幕上的物体,并移动、更改或删除这些物体(或者进行其他操作)。由于在屏幕上所绘制的物体一般会经历多次旋转、移动和透视变换,因此在三维场景中判断用户所选择的是哪个物体是比较困难的。为了帮助你实现这个目的,OpenGL提供了选择机制,并使用一个特殊的工具函数,确定用户在某个区域中所

2010-03-13 09:47:00 2091 2

三维显示骨骼动画导论

骨骼动画导论,从最基础开始讲解骨骼动画,是骨骼动画入门了解骨骼动画的好资料。

2010-05-15

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2010-05-15

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2010-04-22

用OPENGL读取MS3D文件

用OPENGL读取MS3D文件,包括程序,可运行文件,MS3D模型文件,相应的BMP图片。

2010-04-22

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2010-04-22

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2010-03-04

空空如也

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