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往期回顾:【C++】初始C++(1)
1 内联函数
1.1 内联函数概念
在C++中,以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数能提升程序运行的效率。
内联函数是为了弥补C语言宏的不足而设计的。C语言的宏有三个明显的缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
于是C++就采用了新的方法来改善这种情况:
1. 对于常量定义,换用const enum;
2. 对于短小函数定义,采用内联函数的方式
我们先来看看内联函数在底层是如何实现的:
以下是未用inline修饰的情形:
下面是用inline修饰的情形:
从汇编代码可以发现,在函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用,对于简单的函数就能节省调用的开销。
这里给出查看内联函数是否被替换的方法:
- 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
- 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,需要修改一些参数)
以下给出在vs环境下,debug模式修改参数查看内联函数的方法,需要修改下述两个参数:
1.2 内联函数的特性
内联函数主要有三个特性:
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。 缺陷:可能会使目标文件变大,造成代码膨胀; 优势:少了调用开销,提高程序运行效率;
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。换句话说,内联函数只是向编译器发出的一个请求,编译器可以选择忽略这个请求;- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址进入符号表,链接环节就会找不到函数的地址从而报错。
2 auto关键字(C++11)
2.1 auto的概念
早期C/C+中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,即早期的auto关键字只能用于修饰局部变量,但是自从规定所有的非全局变量的缺省值都假定为auto之后,auto就几乎没人使用了。
在C++11中,auto关键字是用来自动推导表达式或变量的实际类型的,是一种类型指示符。
随着程序越来越复杂,程序中经常会用到很多非常复杂的类型,主要体现在两个方面:
- 类型难以拼写;
- 含义不明确导致容易出错。
如以下程序:
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange"
,"橙子" }, {"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
这就是我们提到的第一种情况。其中std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,看上去就知道非常难以拼写,非常不方便。
在C语言中,可以采用typedef的方式对其进行重命名,但是使用typedef还会产生新的问题。
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
上述程序中,我们将char*重命名成新的类型pstring。
对于p1,其类型是pstring,同时用const修饰。直接编译会报错
这是因为p1直接被const进行修饰,是一个常变量,常变量的创建必须初始化。
而对于p2,编译器并不会报错,这是因为p2是一个指针,指向的是类型为pstring的对象。const直接修饰的是pstring而非p2。
同时,在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易。
为了解决上述的问题,在C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
通俗一点来说,就是新的auto更加“智能”了,可以通过具体情况自动分析类型。因此使用auto时需要特别注意:
必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会auto替换为变量实际的类型。
2.2 auto使用细则
2.2.1 auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,编译器都会自动处理。但用auto声明引用类型时则必须加&。
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2.2.2 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;//该行代码编译成功
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
2.3 auto不能使用的场景
1. 不能作为函数参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2. 不能直接用来声明数组
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
3 基于范围的for循环(C++11)
3.1 范围for语法
在C++98中,想要遍历一个数组可以按照如下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//范围for
//依次取数组中的数据赋值给e
//自动判断结束
//自动迭代
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
3.2 范围for的使用条件
1.for循环迭代的范围必须是确定的。
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
2.迭代的对象要实现++和==的操作。
4 指针空值nullptr(C++11)
在C++98中,对于空指针的描述我们总是习惯用NULL,但是这种方式是有问题的。NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如如下程序:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
运行结果:
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,编译器将NULL替换成了整形常量0,因此NULL并不是作为一个指针被调用的,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强制类型转换。这就是NULL一个比较坑的地方,算是早期C++的一个bug。
于是在C++11中就使用nullptr来填补了这个坑,nullptr的值也是0,但是它的类型就是void*。如今的C++编程中更喜欢用nullptr代替NULL。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。